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Algunas notas sobre El Arte de la Conferencia

2704.09


TEXTO: Jos Luis de Vicente
CAT: Elstico Network + Think Tank

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Este martes en el Centro de Cultura Contempornea de Barcelona, har las veces de anfitrin en un dilogo con Bruno Giussani, director en Europa de la clebre "conference" americana TED y de su archivo web de presentaciones TED Talks. Hablaremos sobre la transformacin que est viviendo la conferencia como formato, sobre sus posibilidades para convertirse en una nueva industria cultural, y por supuesto, sobre el uso pionero que TED ha realizado de la Web. Ser a las 19:00 en el Mirador y la entrada es libre Estas son mis notas planteando algunos puntos de partida posibles para la conversacin.

Ya se llame conferencia, presentacin o charla, el formato basado en relatar ideas frente a un pblico est hoy ms vivo que nunca. La explosin del nmero de festivales, simposios y jornadas, o su uso en el mbito acadmico o corporativo, la ha convertido un acto de comunicacin cotidiano. Pero la conferencia est cambiando; las posibilidades de los softwares de presentacin la estn convirtiendo en un acto cada vez ms performativo y teatral. Conceptos como el de unconference quieren darle la vuelta a su modelo. Y en los ltimos aos, el vdeo en Internet ha propiciado la conversin de la charla en un producto de consumo cultural masivo, tan fcilmente distribuible como una cancin o un videoclip.

Comunidades Virtuales engendran comunidades presenciales. En "In the Bubble: Designing in a Complex World", John Tackara destaca que la aparicin de Internet ha incrementado el trfico de bienes que circulan por el mundo, y ha supuesto un impulso imortante para la industria de la logstica. De la misma manera, la extensa conversacin global que mantienen millones de internautas en blogs, foros y listas de correo no ha sustituido a la necesidad de reunirse en espacios fsicos, sino que la ha estimulado. El circuito y la industria de las conferencias profesionales, los festivales, simposios y jornadas ha crecido exponencialmente en la ltima dcada,como una forma de turismo cultural pero tambin como una necesidad para cohesionar a los grupos profesionales y de intereses que se establecen en la Red.

La profesionalizacin extrema de la industria de la conferencia ha creado imperios como la empresa de conferencias tecnolgicas O'Reilly, organizadora de eventos como ETech, Where 2.0 y otros, y ha fomentado la existencia de un "star system" de gurs representados por agencias y extremadamente bien pagados. Este proceso, sin embargo, coexiste con un movimiento contrario que reclama volver a encuentros donde mande la espontaneidad, la cercana, y una vuelta al espritu de la tertulia. El concepto de unconference, o formatos que se extienden de manera vrica a travs de la red como Dorkbot o Pecha Kucha son ejemplos de una sensiblilidad ms prxima al "Do it Yourself".

"Powerpoint is Evil" es uno de los mantras ms conocidos de Edward Tufte, el clebre experto en diseo de la informacin. En su ensayo "The Cognitive Style of Powerpoint". Tufte denuncia de qu manera el popular producto de presentaciones de Microsoft impone estructuras y metodologas que acaban siendo fatales para el acto bsico de comunicacin que supone una charla. La esttica Powerpoint, identificada con el contexto corporativo donde se emplea cotidianamente, se ha convertido en sinnimo de todo lo que se debe evitar cuando te diriges en pblico a una audiencia. Sin embargo, la "esttica Powerpoint" es un clich que no representa a los mejores usos posibles del software para presentaciones. Oradores como Lawrence Lessig, un intelectual cuyas ideas presentadas en pblico son ya inseparables de su estilo y estrategas usando el programa Apple Keynote, representan la evolucin y madurez de la conferencia hipermedia. El slideshow como prctica creativa tiene su culminacin en sitios como Slideshare, el "youtube de las presentaciones", donde los usuarios suben, comentan y enlazan miles de archivos de diapositivas.

TED fue la primera conference que ha dado el paso de utilizar el video en la web como una oportunidad para transformar el status de la conferencia y convertirla en un producto de consumo cultural. A pesar de ser probablemente una de las citas ms elitistas del mundo, su proyecto TED Talks es un modelo que debera seguir cualquier institucin cultural que quiera difundir y extender el conocimiento producido por sus actividades. Como archivo de conferencias sobre un tema especfico -culturas y ciencias de la innovacin-, TED Talks es un recurso muy valioso, pero su posicin de referencia reside, sobre todo, en su capacidad para presentar sus contenidos en formatos y lenguajes idneos para extenderse por la web social y alcanzar un impacto que trasciende ampliamente al de la actividad original.

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El Arte de la Conferencia - Taller de Tcnicas de Presentacin en CCCB, Barcelona

2204.09


TEXTO: Jos Luis de Vicente
CAT: Elstico Network + Think Tank

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Durante los ltimos cinco aos debido a mi trabajo como comisario y organizador de festivales y simposios, me ha tocado asistir a varios cientos de conferencias, y yo mismo creo haber dado al menos centenar y medio. Ha sido una suerte. Aunque el acto de hablar en pblico sea tan antiguo como el pensamiento, estoy convencido de que la presentacin es una de las formas de produccin cultural ms relevantes de nuestra poca.

Nunca tantos se haban sentado en auditorios a escuchar a otros hablar como ahora. El hbito de debatir en foros, blogs y webs ha multiplicado los simposios, jornadas, y festivales de todo tipo, sobre cualquier tema. El lenguaje de la presentacin se ha vuelto adems sofisticado y escnico. Para una nueva generacin de oradores ya no vale quedarse detrs de una mesa a leer folios, y se usan las posibilidades de las herramientas de presentacin al mximo para crear un nuevo lenguaje que tiene tanto de monlogo como de performance audiovisual.

Hace meses me propusieron hacer algo sobre este tema en el CCCB, dentro del programa I+c+I. El resultado ser la semana que viene, en dos citas distintas. La primera ser el martes 28 a las 19:00: una conversacin con Bruno Giussani, director en Europa de TED., la organizacin que ha popularizado las conferencias en la Web.

La segunda ser un taller de tcnicas de presentacin y consejos para dar conferencias. Durante tres horas analizaremos cules son los elementos de una buena presentacin, cmo cuidar el lenguaje oral y corporal, y cuales es la mejor manera de usar software para presentaciones sin caer en lo peor de la esttica powerpoint. Y veremos fragmentos de muchas, muchas conferencias.

El taller es el Mircoles 29 a las 11:00 en el Centro de Cultura Contempornea de Barcelona. La inscripcin es gratuita, y creo que quedan pocas plazas. Todos los detalles estn en la Web del CCCB.

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El arte de la conferencia: taller sobre tcnicas de presentacin

La conferencia ya no es slo un instrumento acadmico, es tambin una forma de produccin cultural y un producto de ocio, consumido por pblicos de todo tipo.

Complementando la sesin de I+C+i del 28 de abril dedicada a los nuevos formatos de conferencias, este taller explorar las tcnicas y estrategias del arte de la presentacin hoy.

A lo largo de tres horas, el taller cubrir aspectos como:

* Reglas bsicas de la presentacin como formato: recomendaciones generales, acercamientos y mtodos.
* Anlisis comentado de estrategias de presentacin "performativa" a partir de grabaciones de conferencias.
* Tcnicas de uso efectivo de software para presentaciones.

Para finalizar, los participantes que lo deseen podrn participar en una ronda de presentaciones en formato "Pecha Kucha" (presentaciones de veinte diapositivas en seis minutos y medio).

La conferencia, uno de los vehculos ms tradicionales para el pensamiento, se ha convertido en los ltimos aos en uno de los ms relevantes y contemporneos. Estamos en una "edad dorada" de la conferencia como formato: nunca tantos han hablado frente a un pblico, ni tantos se han sentado a escuchar a otros expresando sus ideas. Simposios, festivales, jornadas y encuentros profesionales de todo tipo se han multiplicado por todo el mundo, en nmeros sin precedentes.

A la vez, la aparicin del vdeo en Internet ha convertido las conferencias en objeto de la cultura popular; se descargan, se enlazan, se comentan... El alcance de una charla ya no se limita al pblico que est en la sala. Algunas presentaciones, como "La ltima leccin", de Randy Pausch, o las que inspiraron la pelcula Una verdad incmoda, de Al Gore, consiguen alcanzar niveles de impacto similares a los de ensayos y libros.

El lenguaje de las conferencias, adems, evoluciona y se vuelve ms sofisticado, se estn convirtiendo en un arte escnico. Los conferenciantes que leen un texto sentados detrs de una mesa estn siendo desplazados por usos innovadores de material audiovisual y del software a travs de presentaciones, guiones cautivadores y un acercamiento ms teatral. Ya no importan slo las ideas, sino tambin cmo se expresan. La conferencia ya no es slo un instrumento acadmico, es tambin una forma de produccin cultural y un producto de ocio, consumido por pblicos de todo tipo.

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Los Procomunes Sociales:
donde la propiedad intelectual se acaba

2903.09


TEXTO: Jos Luis de Vicente
CAT: Copyfight + Festivales + Think Tank

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Esta semana he tenido la suerte de participar una vez ms en la edicin anual de Zemos98, un evento que para mi es ya bastante ms que un festival. Por encima de sus conferencias, conciertos y talleres, lo que ocurre en Sevilla durante estos das de marzo es la excusa para que se cite una comunidad tremendamente activa de bloggers, realizadores, periodistas, profesores, musicos, artistas...que cada da del ao conversa, idea, y participa, gracias al impulso incansable de los miembros del colectivo y su uso ejemplar de las tecnologas sociales. Como escribe Juan Freire, el comisario -de lujo- invitado en la edicin 2009, cualquiera que gaste esfuerzo y dinero en organizar una jornada, simposio o festival debera aspirar a estos resultados; la mayora no lo consiguen.

Pero lo ms importante del Zemos98 de este ao, en mi opinin, es visibilizar que existe una generacin emergente en nuestro pas que entiende la cultura como un modo de investigacin, como un laboratorio de propuestas para la sociedad. Personas, colectivos e instituciones como Medialab Prado, Platoniq, Yproductions, Amaste, La Casa Invisible, el propio Juan Freire, todos presentes en Sevilla estos das...ofrecen una visin productiva de la cultura y una comprensin de sus posibilidades transformadoras que est ausente casi por completo de las pginas de cultura de los peridicos, de las programaciones de los centros ms importantes.

Mi papel en el festival fue presentar el excepcional trabajo del brasileo especialista en tecnologa, ley y culturas perifricas Ronaldo Lemos. Profesor universitario de propiedad intelectual, lder de Creative Commons en Brasil, y fundador de la pionera comunidad 2.0 Overmundo, lo ms interesante de su trabajo es su estudio de cmo en naciones en desarrollo y economas emergentes como su pas, las nociones tradicionales de propiedad intelectual estn siendo sustituidas por otros sistemas que no pretenden imitarlas, pero que crean economas alternativas que funcionan. Son los "social commons" (procomunes sociales).

Para Lemos un procomn social es lo que aparece por necesidad en Brasil, un pas de 180 millones de habitantes donde slo hay 2600 tiendas de discos y 2300 cines, pero millones de personas utilizan las 90.000 "Lan houses" (cibercafs caseros) que se reparten por cada suburbio y favela. En Brasil los canales tradicionales de distribucin de la cultura son ya minoritarios, y los que mandan son los creados y gestionados por usuarios, de distintas maneras. "Mustrame una industria cultural", dice Lemos, "y te ensear una versin colaborativa de ella ms o menos desarrollada".

La la idea de procomn social est perfectamente definida en esta entrevista de 2007 con Lemos:

En muchos lugares del mundo la propiedad intelectual es desconocida, irrelevante, o imposible de aplicar. Esto es un hecho, una circunstancia social, y no puede evitarse. Pero lo interesante es ver cmo en esos lugares estn emergiendo formas de negocio que tienen en cuenta estos hechos. La gente desarolla modelos de negocio en circunstancias en las que no pueden depender de la propiedad intelectual, y se produce mucha innovacin en estos sitios.

(...) Lo que estos ejemplos demuestran es que el dogma de que la propiedad intelectual es el nico incentivo para la creacin es errneo. (...) Los procomunes sociales son especialmente importantes para las periferias como maneras de apropiarse de las tecnologias para producir cultura.

Los dos ejemplos que Ronaldo Lemos utiliza habitualmente para explicar estas dinmicas son la escena de la msica Tecnobrega en Brasil y la industria cinematogrfica de Nigeria. Ambos estn explicados al detalle en La Cultura despus de la Pirateria, un artculo que escrib para ADN el pasado septiembre. El texto est en deuda con el trabajo de Lemos, y comet el error de no citarle por ello.

Gracias a Ronaldo, y muchas gracias a Zemos98, que espero cuelguen pronto todos los vdeos de las sesiones en Sevilla, incluida esta.

La cultura despus de la piratera

Mientras Hollywood y las discogrficas siguen aferrndose a su pasado y obsesionndose con su incierto futuro, en algunas de las zonas menos desarrolladas del mundo la piratera ha dejado de ser un problema. Una nueva economa de la cultura est surgiendo en pases como Brasil y Nigeria, dnde las producciones cinematogrficas se estrenan en en el top manta, y hay grupos con millones de fans que no tienen contrato discogrfico.

Brasil es un pas que casi se ha quedado sin industria del disco. La primera multinacional del sector, Sony BMG, edit el ao pasado slo 13 ttulos de autores brasileos, en un mercado de ms de 180 millones de habitantes. Pero el negocio de la msica brasilea en Brasil goza de un excelente estado de salud; sencllamente, se ha mudado a otro lugar.

Servicios como Trama Virtual distribuyen la produccin de ms de 50.000 artistas que ofrecen su msica de manera gratuita y son remunerados por medio de la publicidad. Ignorados por las compaas tradicionales, las generaciones ms recientes de msicos cariocas han podido crecer y encontrar a su pblico gracias a este portal que ha conseguido xitos estratgicos para su modelo como catapultar a la lite de la escena independiente internacional a Cansei de Ser Sexy (CSS), uno de los mltiples grupos que han colgado all sus temas.

Pero ms all de la Red, en las calles surgen estilos y escuelas que renuncian desde el primer da a seguir las pautas tradicionales del negocio del disco. Sonidos electrnicos agresivos como el Baile Funk en Rio de Janeiro, popularizado en el resto del mundo por artistas extranjeros como Diplo o M.I.A, y bandas locales como Bonde Do Role. O su ltimo sucesor, el Tecnobrega.

En el estado de Par, al norte de Brasil, el Tecnobrega -cuyos orgenes se explican en el interesante documental gratuito Good Copy, Bad Copy- es tan popular que cada ao se editan ms de cuatrocientos CDs y 100 DVDs de esta clase de msica. Pero ninguno llega a las tiendas de discos; los productores han preferido alcanzar acuerdos con las redes de "manteros" que venden copias ilegales de los grandes lanzamientos internacionales.

Los msicos les ceden sus discos gratuitamente y permiten que se quedan con el precio integro de la venta. A cambio, los vendedores se convierten en la red de promocin de estos artistas, que luego recuperan con creces la inversin actuando en grandes fiestas soundsystem en las que llegan a juntarse hasta 15.000 personas.

Los fans de los artistas de Tecnobrega pueden comprar directamente los discos a sus grupos favoritos, pero slo en sus conciertos y fiestas. All se venden ediciones de lujo a mayor precio, mucho ms vistosas y completas que las que hacen circular los vendedores callejeros. Son dos mercados distintos, que en vez de estorbarse se complementan, y que generan ya una economa millonaria a la que las discogrficas no tienen acceso.

Le salen las cuentas a los msicos? Al menos a Banda Calypso s. El grupo ms popular de Brasil en estos momentos llena estadios mientras rechaza sistematicamente las ofertas de las multinacionales, convencidos de que este modelo les resulta ms rentable.

Nollywood, la otra meca del cine

Mientras tanto, en el otro lado del Atlntico se encuentra la nica industria del cine que ha crecido exponencialmente durante la ltima dcada: la nigeriana. En este pas africano se rueda 1200 pelculas al ao, trescientas ms que en la India y cas el doble que en Estados Unidos. Y ninguna se estrena en los cines.

Todo empez en 1992 segn la versin ms aceptada de la historia, por accidente. Un mayorista llamado Kenneth Nnebue no saba como deshacerse de una gran partida de cintas vrgenes VHS que haba comprado a un fabricante en Taiwan. Pensando que quizs podra librarse de ellas ms facilmente si no estuviesen vacas, se decidi a producir una pelcula, Living in Bondage. Contra todo pronstico vendi ms de 750.000 copias, y anim a muchos otros a hacer lo mismo.

Hoy en da, las pelculas producidas en video digital y rodadas en casas, comercios y otros espacios cotidianos -En Nollywood no tienen plats ni estudios- superan en popularidad en su pas y en buena parte de Africa a las producciones norteamericanas.

La industria del cine de Nigeria emplea a ms de un milln de personas y se ha convertido en el segundo sector del pas tras la agricultura. Todas las semanas llegan a los mercados de Lagos y otras capitales unas treinta pelculas nuevas, copiadas en DVDs y video-CDs reproducibles en ordenadores. Una cinta de xito moderado puede vender unas 50.000 copias, mientras que un gran xito llega a los varios cientos de miles.

A dos dlares por disco, Nollywood se ha convertido en una industria de entre doscientos y trescientos millones de dlares al ao. Probablemente no hay ninguna cinematografa europea que goce de tan buena salud.

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Buckminster Fuller: El Hombre que so el Maana

307.08


TEXTO: Jos Luis de Vicente
CAT: Think Tank

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Si un visionario es alguien capaz de anticiparse a los problemas y sugerir soluciones con dcadas de adelanto, es indudable que Richard Buckminster Fuller lo era; desde el cambio climtico a la desaparicin de los recursos naturales y energticos, nuestras grandes crisis sin resolver ya le preocupaban hace casi ochenta aos. Fue adems uno de los primeros en afirmar que el ordenador sera una herramienta que cambiara el mundo.

Sin embargo, prcticamente nada de lo que este futurista utpico imagin lleg a materializarse. La gran mayora de sus proyectos, desde los coches con tres ruedas a los edificios ligersimos transportados por zeppelins o ciudades submarinas, fracasaron estrepitosamente o nunca llegaron a ver la luz. Incluso los que s tuvieron xito, como sus clebres cpulas geodsicas, parecen hoy reliquias olvidadas de otro tiempo, fsiles de un futuro que nunca se hizo realidad.

Por qu nos fascina entonces todava su figura, y por qu se mencionan sus ideas una y otra vez en el trabajo de los mejores cientficos, artistas y diseadores de nuestro tiempo? Veinticinco aos despus de su muerte, el Whitney de Nueva York explora la vigencia de su legado en Buckminster Fuller: Starting with the Universe, una ambiciosa exposicin que intenta determinar cunto tuvo de genio y cunto de charlatn.

No es fcil saber quin era realmente Buckminster Fuller, ya que su vida se oculta detrs del mito de un personaje que l mismo estuvo encantado de alimentar. Pero la historia oficial es ms o menos la siguiente. Hijo de una de las familias ms prominentes de Nueva Inglaterra, mal estudiante expulsado dos veces de Harvard, a finales de los aos veinte una crisis personal le lleva al borde del suicidio.

La causa no est clara; algunas versiones apuntan a la muerte prematura de su primera hija, otras a su ruina econmica, las ms recientes a su aficin al alcohol y al fracaso de su relacin con una amante. El resultado es una epifana personal que le lleva a entender que "su vida no le pertenece, sino que es propiedad del universo".

A partir de ese momento entendera toda su vida como un experimento donde l sera la cobaya, un intento de responder esta pregunta: qu puede hacer un individuo cualquiera por mejorar la vida de toda la humanidad, sin hacerle dao al planeta?

doptando como lema la idea de crear "lo mximo con los menos recursos posibles", Bucky se lanza a promover proyectos que replantean por completo los parmetros de la vida cotidiana bajo la marca Dymaxion, una contraccin inventada de las palabras Dynamic Maximum Tension que se convertirn en su marca de fbrica.

Aqu nacen el Coche Dimaxion, un automvil capaz de girar sobre s mismo y que en el futuro debera poder volar, el Mapa Dymaxion, capaz de proyectar el globo en un poliedro para desplegarse en una red de muchas formas diferentes o la Casa Dymaxion, una casa prefabricada que cuesta lo mismo que un coche, pesa treinta veces menos que una de ladrillo, y se monta en dos das.

SIgue leyendo el resto del artculo en ADN.es

Y Tambin: El Declogo de Buckminster Fuller - Citas y Proyectos

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Golden Nica 2008, el termmetro de la Innovacin Creativa

2406.08


TEXTO: Jos Luis de Vicente
CAT: Ars Electronica + Arte + Think Tank

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Hace un mes comenzamos una seccin nueva en ADN.es llamada Think Tank, La Cultura Como Laboratorio. Nace de una impresin: las pginas de cultura de los medios de comunicacin suelen ser una mezcla de gua del ocio, boletin de novedades del mercado, y noticias sobre las industrias y las polticas de la cultura. Pero raramente hablan de la funcin esencial hoy de la cultura como espacio de innovacin y experimentacin, en el que se imaginan respuestas a los cambios en nuestra forma de vida y se desarrollan los nuevos modelos que acabarn dando forma al ocio, la industria, y las polticas de la cultura de los prximos 10 aos. Extraamente, es ms fcil encontrar informacin sobre estos aspectos de las artes en las pginas de economa, de ciencia o de tendencias que en las de cultura.

En Think Tank pretendemos usar de alguna manera las claves del periodismo de divulgacin cientfica y trasladarlas al mbito de la creacin. Porque la cultura hoy a veces es tan apasionante y tan compleja como la ciencia, pero no hay ninguna razn para que los crticos tengan que escribir como si fuesen fsicos cunticos.

El artculo de esta semana analiza el palmars de los Ars Electronica Golden Nica, el premio ms importante en la escena internacional del Arte y la Tecnologa, anunciado esta pasada semana. Los Nica 08 han premiado como nunca antes el trabajo desarrollado en Espaa, y el excelente momento actual de equipos como Medialab Prado, en Madrid, y el Music Technologies Group de la Universidad Pompeu i Fabra de Barcelona.

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En cierta manera podra decirse que Los Golden Nica, los galardones ms prestigiosos en el mundo de la creacin digital, no preman a obras sino a investigaciones. La clebre Reactable de Sergi Jord y colaboradores ha tenido un largo recorrido desde sus primeras presentaciones en el 2004, pero el Nica de Ars Electronica no ha llegado hasta este ao, despus de que se haya revelado como ms que una curiosidad de laboratorio. Reactable es una va real para construir un nuevo modelo de instrumento msical haca el futuro. El xito del proyecto adems ha trascendido los lmites de la comunidad del arte y la tecnologa y ha obtenido una repercusin fuera de ste con pocos precedentes, desde su adopcin por estrellas del pop hasta episodios ms surrealistas, como formar parte de las campanadas de fin de ao en Barcelona.

Reactable es el segundo Golden Nica recibido por un artista nacional, tras el otorgado a Antoni Abad en 2006 por su Canal Accesible en la categora de Comunidades Digitales. El Palmars de este ao contiene el mayor nmero de artistas y creadores de nuestro pas en la historia de los premios. Ms importante que la cantidad es que no se haya premiado a artistas individuales, sino el trabajo continuado y de largo recorrido que se est realizando por fn desde algunas instituciones espaolas, como el Music Technology Group de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona, hogar de la Reactable y del Freesound Project, un archivo sonoro colaborativo en red iniciado desde la capital catalana y reconocido con una mencin honoraria. Otras dos menciones han premiado producciones recientes del centro madrileo Medialab Prado: las esculturas aumentadas de Pablo Valbuena y el sorprendente juego Levelhead del neozelands afincado en Espaa Julian Oliver. Actualmente puede verse en exposicin en la LABoral de Gijn y, la pasada semana en Sonarmtica, el rea expositiva de Snar.

Por lo dems, el palmars de los Golden Nica sigue siendo un eficaz barmetro para medir las ideas y estrategas ms relevantes hoy para los que trabajan en la encrucijada entre ciencia, tecnologa, arte y sociedad. Como en los ltimos aos, se reconocen a veces ms que proyectos concretos, nuevas herramientas y entornos de creacin que permitan a artistas y usuarios desarrollar ideas innovadoras. Es el caso esta vez del entorno de programacin para artistas Open Frameworks, el sistema libre de publicacin de contenidos Drupal , o de OpenStreetMap, un proyecto para crear cartografas libres y abiertas.

La seccin Comunidades Digitales es una interesante recopilacin de ejemplos brillantes de ideas para la Web social, que este ao ha reconocido el trabajo de iniciativas slidas como la comunidad de periodismo ciudadano Global Voices, y glamurosos servicios 2.0 como FFFFound.com, una herramienta para diseadores que etiqueta y clasifica las mejores imgenes de la Web. Lo mejor de este galardn, sin embargo, es su capacidad para sacar a la luz iniciativas muy poco conocidas, pero que muestran el inmenso potencial social y poltico de las comunidades en Internet. Es el caso del ganador del primer premio, 1Kg More, una organizacin no gubernamental que utiliza la Red para reclutar voluntarios que viajen a las zonas ms remotas de la china rural y lleven a las escuelas los libros y suministros bsicos -lpices, cuadernos- que no pueden obtener por s solas. Tambin de Patients Like Me ("pacientes que ayudan a otros pacientes a vivir mejor"), que pone en contacto a enfermos de todo el mundo con otras personas que estn recibiendo tratamiento por la misma enfermedad, y les permite intercambiar experiencias e informacin valiosa sobre sus probemas.

Finalmente, los Golden Nica renen siempre a un buen nmero de proyectos artsticos que apuntan nuevas direcciones en el uso de la tecnologa con fines creativos. La Nube Verde de HeHe es un buen merecedor de uno de los premios de honor, por reunir el uso de estrategas de diseo contemporneas como la visualizacin con la preocupacin del arte por aportar soluciones a la crisis climtica y energtica. Las populares congelaciones de gente en la estacin Grand Central de Nueva York de ImprovEverywhere han sido tambin reconocidas, as como el instrumento robtico de Jeff Lieberman y Dan Paluska , una instalacin con gran xito en Youtube que permite componer una meloda a travs de Internet, para luego reproducirla por un gran xilfono mecnico accionado por pelotas de pingpong.

Los Golden Nica se entregan durante la segunda semana de septiembre en la ciudad austriaca de Linz, dentro de los actos del festival Ars Electronica 2008.

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POR FAVOR, PIRATEEN MIS CANCIONES!
Por qu son ms rentables 100.000 fans piratas que llenen mis conciertos a 10.000 originales.

CUANDO LA SGAE DESPERT, LA TECNOLOGA TODAVA ESTABA ALL
que la msica sea gratis para ustedes, los consumidores, no significa que los artistas no podamos ganar dinero con ella

POLITICAL GAMES: DE ESCAPE FROM WOOMERA A UNDERASH
La industria del entretenimiento ha desviado la propaganda de guerra del cine a la consola.

EL MERCADO DE LAS IDEAS
Las buenas ideas estan en todas partes. Patentarlas es la mejor manera de evitar su materializacion.

LA MUERTE DEL PERIODISMO Y OTROS CUENTOS APOCALPTICOS
Es verdad, el periodismo est en crisis. Pero es una crisis que debemos celebrar.

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