Menzione che siete in Mafia giochi a tema e le persone vogliono condividere le loro esperienze di gioco Grand Theft Auto, Mafia e Il Padrino. Mentre questi sono tutti grandi giochi, essi risiedono saldamente all’interno del segmento azione di gioco e solo uno di loro ha una certa comprensione di ciò che significa essere parte della mafia è tutto: il controllo. Certo, c’è violenza, l’omicidio, la criminalità ed anche la concorrenza tra bande in questi giochi, ma alla fine, sindacati del crimine di mafia sono di prendere il controllo, espandendo il loro territorio e le attività e poi difendere il loro territorio a tutti i costi. A mio parere, solo il genere strategia può rappresentare esattamente che aspetto fondamentale della gestione di un organizzazione mafiosa. Solo un paio di tentativi sono stati fatti per creare un gioco di strategia a tema mafia, facendo Omerta: Città di Gangsters qualcosa di una rara, se non un’esperienza unica. Situato in Atlantic City durante il 1920, Omerta ti mette nei panni di un giovane imprenditore, italiano …. Con il divieto in pieno svolgimento, si decide di provare a il commercio illegale della birra e lentamente il tuo lavoro fino a diventare il ‘Capo di Tutti capi’. Se c’è una parola che userei per descrivere Omerta, sarebbe “diverso”. E ‘quasi come se qualcuno caduto un vero e proprio gioco di strategia in tempo, un costruttore di città, un gioco a turni tattico e un gioco di ruolo in un frullatore, premette il pulsante sempre leggermente e poi incollato i pezzi di nuovo insieme per formare qualcosa di nuovo interamente. La follia di tutto ciò è che funziona, e funziona bene. Non vorrei incolpare nessuno per pensare “che è semplicemente troppo per chiunque di gestire”, ma un tutorial capace fornisce un’introduzione indolore a ciascuno dei molti aspetti del gioco. Poco dopo essere stato lasciato a me stesso mi sono sentito completamente a suo agio con i comandi di Omerta, i concetti di gioco e dei suoi obiettivi. Ho anche avuto una buona idea di come raggiungerli. La campagna del gioco introduce nuovi elementi di gameplay minori a intervalli regolari, per lo più, offrendo nuovi modi per raggiungere gli obiettivi della missione. Atlantic City è composto da 20 carte e ognuno ha un ruolo da svolgere nella campagna generale. All’inizio di un nuovo capitolo si arriva a scegliere quale mappa giocare su scegliendo una missione. Le missioni sono diverse ricompense ad essi connessi, ad esempio un livello per i vostri seguaci, armi speciali o un aumento di dimensioni del team. Poi il gioco zooma per le strade sulla mappa e si scende in quello che potrebbe essere considerato il melting pot principale di molti aspetti del gioco, il livello strategico. Qui si noleggio o acquistare proprietà in cui è possibile impostare sia le imprese legali e illegali. Brewery e speakeasy sono di solito il cuore finanziario della vostra attività ma il gioco ospita una serie di edifici che vanno da anelli di boxe per hotel e case da gioco. A seconda della loro legittimità, che forniscono risorse, denaro sporco in denaro pulito, o una miscela di questi. E ‘certamente possibile vivere denaro sporco da solo, ma di creare un negozio giuridico è necessario la roba pulita. E mentre le risorse come la birra e liquori sono di vitale importanza nel fornire le speakeasy e discoteche con l’alcol, sono altrettanto spesso utilizzati come merce di scambio e gli obiettivi della missione. Se – industria – le bevande alcoliche sembra un po ‘troppo tranquillo per voi, è possibile, naturalmente, anche razziare birrerie indipendenti o distillerie. La tua squadra continuerà a crescere fino a un massimo di cinque scagnozzi oltre al gangster che si è creato il vostro avatar in-game. Essi saranno di livello-up durante le missioni specifiche e, in qualche modo legato il loro destino, lo fanno in tandem. Non ero troppo sicuro di questo in un primo momento, ma ho scoperto che mi ha permesso di trovare un migliore equilibrio i diversi personaggi nella mia squadra quando concedi vantaggi di ogni singolo membro, allo stesso tempo, piuttosto che la solita esperienza a base di livello-up. Perks hanno tutti una cosa in comune: si applica solo alla modalità tattica del gioco che si attiva per risolvere entrambe le missioni casuali e pre-script. Una volta in modalità tattica, Omertà è una bestia completamente diversa. I turni sessioni di combattimento sono relativamente brevi, ma soddisfacente. Appena prima del combattimento, si arriva a selezionare fino a quattro scagnozzi che si possono adottare in battaglia e può assegnare a qualcuno di aiutarvi durante la missione. Il membro del team di supporto cercherà di assassinare uno o intossicare PNG o anche per ritardare rinforzi nemici. E ‘un po’ di divertimento oltre al gioco, ma che ha un impatto abbastanza piccola. Gli altri si devono ancora fare il lavoro sporco. Seguaci può essere divisa in tre diverse tipologie: da combattimento a lungo raggio, a corto raggio e il corpo a corpo. Lei ha un notevole controllo come i vostri gangster prestare nel proprio ruolo data per mezzo di vantaggi e di assegnazione arma. I personaggi con un alto rating “Robustezza” farà pipistrelli e oscillanti e coltelli, armati di personaggi con “Finesse” sono meglio dotati di una pistola o un fucile. In un primo momento, sono stato tentato di mettere un fucile nelle mani di una mischia specializzata carattere, ma vedere uno dei miei teppisti signora picchiato un punk con pugni di ferro si è rivelata una svolta enorme (gaming-wise!). Haemimont veramente colpito il perfetto equilibrio tra i tre ruoli e purché si permettono i tuoi personaggi di fare la loro parte, il combattimento è divertente, non importa chi si prende con voi. Sono stato contento di vedere i punti d’azione in Omertà. Molti sviluppatori sembrano avere l’impressione che l’azione-I punti sono un sistema obsoleto, ma per quanto mi riguarda assolutamente amore. Sono felice di dire che Omerta lo fa funzionare bene e selezione delle azioni giuste per i vostri personaggi è quasi un gioco da solo. A knuckle-basher può fare qualche danno serio, perché colpire richiede pochissimo AP in modo che possa essere fatto più volte. Un impugna fucile di solito può sparare solo due volte, ma non una quantità simile di danni – se – vi è più di un nemico nel suo cono di tiro, aumentando la quantità di danni ancora di più con ogni nemico supplementare nella gamma. Infine, i poligoni di tiro e la visibilità sono attuate quasi perfettamente e tenendo copertura aggiunge davvero le possibilità di sopravvivenza dei tuoi scagnozzi. La maggior parte delle battaglie tattiche giocare su una mappa che fa un certo senso, quando si svolgono contro la posizione attuale della missione, ma i non-scripted quelli spesso si sentono un po ‘fuori luogo. Attaccare un edificio multipiano, che ci si aspetta di poter lottare in uno e non in qualche zona di carico di una fabbrica. C’è solo sufficiente varietà nelle carte, ma non abbastanza per tenere déjà vu dalla realizzazione da circa un terzo nel gioco. Nuove mappe e unico di tanto in tanto si aprirà ma sarà presto chiedendo quali contraente pensato che sarebbe stata una buona idea di costruire tutte le banche in modo identico. Inoltre, il sistema di copertura può essere un po ‘sconcertante. Attaccando con l’esempio della banca, la sua sala principale ha una grande area della reception centrale che prevede la copertura da tre dei suoi lati, ma il quarto, che è ugualmente denso non ha copertura a tutti. E mentre la maggior parte delle mappe permettono di sparare attraverso le finestre (che non si frantumi quando i colpi di proiettile), si sentiva del tutto strano scenderà su di una mappa che non consentono neppure di vedere attraverso i personaggi, per non parlare di sparare attraverso di loro.Visivamente, le mappe strategiche non si sentono tanto diversi. Questo non deriva da una mancanza di funzionalità in modo univoco riconoscibili come ogni mappa ha almeno una caratteristica importante che dovrebbe farlo risaltare dal resto. La colpa è nello stile visivo di omertà, che è probabilmente destinata a rappresentare la squallida, miserabile vita nel 1930, ma in seguito non è nulla di gioioso da guardare. Marroni grigi e verdi sono a volte mescolati con svogliati rossi e gialli, provocando le mappe di guardare come se privo di vita. Mi rendo conto che il gioco sta cercando di creare un clima di depressione e anche l’oppressione, ma il sole non brillava meno leggerezza nel 1930 di quanto non faccia oggi. Territorio Grabbing da mafiosi locali, si potrebbe supporre che si opporrebbe e iniziare a combattere indietro. Non lo sono. Mentre certamente messo su una buona lotta durante le missioni tattiche, sembrano rassegnati a farvi prendere il loro territorio senza combattere. Solo la polizia a volte ottenere nel vostro senso. Le attività illegali riempire un bar con stelle sceriffo. Quando la barra è piena, sono sotto inchiesta dopo il quale si ottiene l’opportunità di farlo andare via. Questo è tutto il (non-script) resistenza che il gioco da affrontare. Nessuno razziare le imprese, non si bloccherà le linee di alimentazione e nessuno vi potrà venire per il vostro quartier generale per un buon vecchio stile sparatoria. Ho finito la campagna Omerta in tre giorni di tempo ed è stato lasciato che vogliono di più. Anche se i miei nemici avevano furtivamente fuori di me, piuttosto che mettere in su una lotta, e nonostante l’atmosfera un po ‘deprimente, Omerta: Città di Gangsters mi aveva tenuto intrattenuto per quasi tre giorni interi. Quello che mi ha colpito di più è stato il potenziale. Omertà è un buon gioco, ma se ci si riesce, ha il potenziale per essere un grande gioco. Aggiungi opposte bande AI e consentono di conflitti di competenze che si verifichi, ridurre le dimensioni di costruzione sulle mappe strategiche e dare ai giocatori il controllo su molti edifici di più, e si dispone di un titolo di strategia che non ha eguali ed è infinitamente riproducibile. Sognare ad occhi aperti a parte, non vi è molto da come e anche l’amore su Omertà. E mentre il titolo suggerisce che dovrebbe essere tranquillo a riguardo, sono contento che ho scritto che in bianco e nero arriva a condividere con voi.
VOTO FINALE: 8
HOT SPOTS:
Ottimo sistema di combattimento a turni
COLD SPOTS:
Intelligenza artificiale dei nemici bassa
Produttore: Fx Interactive
Sviluppatore: Haenimont/Kalypso
Genere: Gestionale