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Présentation du Jeu



Le Monde


Aion est un MMORPG situé dans un monde imaginaire (Atreia) partagé en trois parties distinctes : Elysea, patrie des Elyséens, Asmodae, patrie des Asmodiens, et les Abysses, lieu de désolation et d'affrontement où sévit l'armée des Balaurs. Le monde est représenté par une planète coupée en deux, la vie s'étendant sur les parties internes de la croûte : les Elyséens sur la partie basse, éclairée par la lumière, les Asmodiens sur la partie haute, plongée dans une obscurité permanente. Les Abysses séparent les deux hémisphères et prennent la forme de plusieurs îlots flottants.

Les Factions Jouables


Le joueur pourra incarner au choix l'une des deux factions représentées par les Elyséens et les Asmodiens. Bien que l'apparence (et la dénomination) de chacune des factions puisse faire penser à l'affrontement des anges et des démons, le jeu est quant à lui beaucoup moins manichéen qu'il n'y paraît. Pour chacune des parties en présence, le diable, c'est l'autre !

Classes


Les joueurs auront le choix entre 4 professions de base (Guerrier, Eclaireur, Prêtre, et Mage). Au niveau 10, le joueur devra choisir une spécialisation (2 spécialisations par classe de base, portant le nombre de classes à 8 : gladiateur, templier, rôdeur, assassin, clerc, aède, sorcier, et spiritualiste).

Gameplay



Métiers


Indépendamment de leur classe, les joueurs auront accès à plusieurs professions qu'ils pourront développer à leur guise : cuisine, forge d'armes, alchimie, tannerie, artisanat, forge d'armures.
Le système de métiers est basé sur un mécanisme de récolte de matériaux, et de confection, avec des taux de réussite et d'échec. Une réussite critique aura pour effet de créer des objets plus puissants.

Progression / Titres


Les joueurs progresseront sur 50 niveaux. Des titres seront également attribués en fonction des objectifs atteints par le joueur. Chaque titre apportera des bonus aux caractéristiques du joueur, mais un seul titre pourra être utilisé à un instant donné.

Les Types de Jeu


Les joueurs auront l'occasion d'expérimenter plusieurs formes de jeu différentes : le PvE sur leur terre natale, le PvP à l'occasion de raids ennemis se propageant via des portails entre les deux mondes, le RvR qui permettra de lancer des offensives massives contre des forteresses ennemies situées dans les Abysses (ou de les défendre selon son camp), et enfin le PvPvE qui aura lieu également dans les Abysses. Dans ce dernier mode, les joueurs seront confrontés non seulement à l'autre faction, mais également aux monstres peuplant la zone, et notamment aux Balaurs.

Les Balaurs


Cette troisième faction sera contrôlée par l'ordinateur pour équilibrer le rapport de force entre les deux factions. Là où l'une d'elle sera trop dominante, les Balaurs se rangeront aux côtés des plus faibles. Mais les GM pourront également prendre le contrôle ponctuel de cette faction pour déclencher des événements surprises dans le monde d'Atreia !

Le Système de Combat


Le système de combat d'Aion est assez classique. Les joueurs auront accès à une foultitude d'armes et d'armures qu'ils pourront néanmoins personnaliser et améliorer au travers de différents moyens (pierre d'énergie, pierre divine, enchantements d'objet).
Le joueur bénéficie de nombreuses compétences, tant magiques que martiales, aux effets visuels évolués. Un système de combo est mis en œuvre, permettant au joueur d'enchaîner certaines compétences les unes avec les autres pour un meilleur résultat.

Energie Divine


Les êtres joués sont de nature divine et, à ce titre, bénéficient de ce que l'on appelle l'énergie divine. Indépendante de l'énergie magique qui permet d'utiliser la majeure partie des compétences, l'énergie divine s'acquière au fur et à mesure du temps de jeu et des monstres tués. Elle permet de déclencher des compétences dévastatrices, mais elle est très volatile (comprendre qu'elle ne peut être conservée entre deux sessions de jeu). L'énergie divine peut aussi être utilisée pour métamorphoser des objets.

Vol et Aether


La grande particularité d'Aion est de permettre le vol des personnages. Mais attention : le vol n'est pas ici un simple moyen de transport. D'ailleurs, le temps de vol est limité par une ressource rare, l'Aether, que les joueurs devront récolter pour utiliser leurs ailes. Ainsi, le vol est plus à considérer comme un élément stratégique du jeu à plusieurs égards. Tout d'abord pour fuir un combat, mais aussi pour tenter de prendre l'ascendant sur un adversaire (et pas simplement au sens propre). Car le joueur possèdera des compétences passives, qui s'activeront donc automatiquement, en vol.
Il est à noter que les Abysses regorgent d'Aether, et que le temps de vol dans cette région y sera donc plus important.

Légions


Le système de guilde dans Aion se prénomme "Légions". Il existe trois niveaux de légions, dépendant du nombre de membres, et du nombre de points de légions amassés par ceux-ci. En progressant de niveau, une légion accède à des droits supplémentaires, comme choisir ou personnaliser son emblême, arborer celui-ci sur son bouclier, et acheter des armes de sièges ou des autels de résurrection.

Les Stigmas


La plus grosse originalité du jeu réside dans les stigmas. Il s'agit de pierres magiques, renfermant une compétence, dont le joueur peut s'équiper, lui permettant ainsi d'utiliser cette compétence. Ainsi, un gladiateur pourra-t-il utiliser un sort de soin, et un sorcier porter une armure de plate. Les stigmas peuvent être achetées, ou trouvées sur des monstres, et certaines sont plus rares que d'autres, voire même extrêmement rares. Certaines également seront réservées à une classe particulière. Et surtout, le nombre de stigmas qui pourront être équipées sera limité à 5.

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