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Création du personnage



Avant de débarquer sur le monde de Spellborn, l'Enclave des Cinq Sacrifices, vous allez classiquement créer votre personnage qui sera configuré de pied en cap par vos soins. Ce guide décrit les différentes étapes et les options qui seront à votre disposition tout au long de ce processus sur lequel il convient de s'appliquer. N'oubliez jamais que vous risquez de passer des heures avec ce personnage, donc prenez bien votre temps pour le personnaliser à votre guise.

Il y a une progression dans la création de votre personnage. Celle ci passe par la définition de votre classe puis de votre corps (avec votre race), l'apparence de votre visage, d'éventuels tatouages, vos habits, votre armure et enfin vous devrez choisir un nom à votre avatar avant de pouvoir lancer la création finale. A l'issu de ce procédé, vous allez émerger au niveau de la cité d'Hawksmouth sur l'Éclat Parlement.

Connexion au serveur


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Pour faire du zèle (et parce que le Deadspell c'est joli), on vous montre l'interface de connexion au serveur que vous devrez choisir pour savoir si vous voulez accéder à un serveur PvE (joueur contre environnement – ordinateur) ou à un serveur PvP (joueurs contre joueurs). Dans cet exemple nous avons choisi Drayom, le serveur PvE français. D'autres serveurs existent pour les allemands et pour "l'international" mais autant en choisir un sur lequel vous comprendrez ce que les gens mettent sur le chat'.

Nouveau personnage


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Voici l'interface de présentation de vos personnages. Si vous en avez déjà créé, vous verrez la liste de ceux-ci avec leur classe et leur niveau dans une fenêtre de description à gauche (1). Le dernier personnage en jeu s'affiche en grand sur votre droite et il vous suffira d'appuyer sur le bouton "Entrer dans le monde" (3) pour revenir là où vous aviez quitté le jeu à votre dernière déconnexion. Nous allons nous intéresser au bouton "Nouveau personnage" (2) situé en bas de la fenêtre d'information, puisqu'après tout nous sommes venus pour ça. D'ailleurs, si c'est votre premier personnage, vous accéderez directement à l'interface suivante de création.

Archétype et compétences


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Choix de l'archétype


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Avec ce premier screen, nous avons déjà les éléments visuels symbolisé par les grosses icônes en cercle sur le haut de votre écran (1). Ils nous indiquent les différentes étapes de création : Archétype et compétences, Apparence, Équipement et Nom/Création. Vous allez commencer par choisir un archétype en cliquant sur l'une des trois possibilités au centre de votre écran (3): Guerrier, Roublard ou Incantateur. Vous accéderez à des renseignements sur l'archétype dans une fenêtre d'information à gauche (2) tandis que les 3 classes héritées de cet archétype seront décrites dans une fenêtre à droite (4). Vous pouvez au besoin consulter notre guide des classes pour affiner votre choix. En bas de l'interface vous aurez un bouton pour Annuler votre création (5) et revenir à l'écran de sélection des personnages, ainsi que des boutons de navigation pour passer à l'étape suivante ou revenir à la précédente (6). Ces dernières fonctions seront présentes sur tous les écrans suivants.

Choix des compétences de départ


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Il y a trois compétences communes à tous les archétypes : Taillade, Entaille et Tir. La petite icône de compétences (1) s'illumine car vous allez devoir choisir 2 compétences supplémentaires (2) parmi les 4 nouvelles proposées qui sont en bas de la liste affichée (2/4). Vous aurez un descriptif des compétences en passant la souris au-dessus de celles-ci. Pour en savoir plus sur les compétences, vous pouvez consulter notre guide des compétences.

Apparence


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Morphologie


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Passons à votre apparence et commençons par définir votre morphologie (1) qui sera paramétrable à l'aide de trois options (2) : Race, Sexe et Carrure. Vous aurez le choix entre deux races : Humain ou Daevi. Celles-ci vous seront décrites dans l'interface de droite (3) ainsi que sur notre guide des races. Vous aurez la possibilité de faire un personnage féminin ou masculin en définissant son sexe, quelle que soit sa race. Par contre il existe une différence notoire sur les aspects de la carrure d'une race à l'autre : les Humains pourront être minces, athlétiques ou gros tandis que les Daevis auront une simple modifications des marbrures sur leur peau. En parlant de celle ci, c'est aussi ici que vous définirez la couleur de votre peau en cliquant sur le petit carré attenant : il ouvre une grille de 256 teintes de peau, ce qui devrait vous laisser l'embarras du choix.

Justement, si vous ne voulez pas vous embarrasser de toutes ces configurations, un bouton "Aléatoire" vous permettra de passer outre. Un bouton "Réinitialiser" vous autorisera à revenir à l'état initial du personnage en cas de choix malheureux. Ces boutons seront également présents sur les interfaces suivantes.

Visage


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Il est temps de jouer les coquets et de configurer votre visage (1). A cette étape un zoom vous aide à mieux définir les éléments qui vous sont proposés dans la fenêtre de choix (2) : Traits, Coiffure et Voix. Il y a pas mal d'options possibles avec des coiffures exotiques (même si cet exemple de boule à zéro n'est pas très révélateur) et un choix parmi 8 voix (snob, timide, inexpérimenté, railleur, autoritaire, amical, sage et brusque).

A signaler que vous pouvez à tout moment faire tourner votre personnage grâce à votre souris dont le curseur se transforme en petite main avec des flèches indiquant la rotation. Très pratique pour admirer vos tresses.

Tatouages


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La séance de tatouage (1) est moins douloureuse que dans la vie réelle. Vous pourrez les arborez en les choisissant sur votre torse et sur vos bras (2). Innovation fort sympathique, le petit cadenas compris entre les lettres G et D (pour Gauche et Droite) permet en l'ouvrant de dissocier le tatouage du bras droit par rapport à celui du bras gauche. Cette option se retrouvera très régulièrement pour l'équipement notamment, ce qui pourra donner des personnages avec des éléments dissymétriques dans leurs accoutrements.

Équipement


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Vêtements


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Plutôt que de partir avec un simple slip au milieu des Vhuuls, il serait bon de passer au moins quelques frusques en vous intéressants à la section des vêtements (1). Les options configurables dans cette section (2) sont les suivantes :
  • Chemise
  • Mains
  • Gants
  • Pieds

Comme nous l'avons vu précédemment il est possible de s'équiper (ou pas, à votre choix) tout en dissociant les éléments sur les mains grâce au cadenas. Comme tout ceci ne relève que de l'esthétique vu qu'il n'y a pas de bonus associés, vous pourrez choisir votre look sans cas de conscience et le conserver jusqu'à la fin du jeu si ça vous chante. Une option qui peut être pratique si vous décidez de garder une cohérence vestimentaire pour votre personnage, est celle de la configuration générale des couleurs de tous les éléments (3). Bien entendu, même si les teintes sont différentes de celles de la peau, les petits carrés vous serviront à définir vos teintes grâce à des grilles de couleurs. La première teinte concerne les motifs intérieurs tandis que la seconde sera la teinte générale des vêtements.

Une fenêtre d'informations sur les vêtements (4) sera disponible à droite de votre écran. Vous y trouverez les intitulés de chacune des pièces que vous portez actuellement.

Armure


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Maintenant que vous avez passé du temps à configurer votre visage et vos vêtements, vous allez pouvoir les cacher en ajoutant des pièces d'armure (1). Vous connaissez désormais tous les rouages de la configuration avec la fenêtre de choix (2) et celle d'information (3). Pour les petits curieux voici la liste des possibilités :
  • Tête
  • Épaules
  • Torse
  • Avant-bras
  • Taille
  • Cuisses
  • Tibias

Armes


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Même si là encore la course à l'équipement sera totalement hors-sujet, vous n'espériez tout de même pas affronter les dangers de l'Enclave avec une baguette de sourcier. Il vous faut au moins une arme en passant par cette section (1). Les choix possibles dans la fenêtre de sélection (2) sont une arme de mêlée, un bouclier et une arme à distance (arc). Leurs noms et imagettes s'affichent dans la fenêtre de droite (3). Certaines armes sont à deux mains et n'autoriseront pas le port du bouclier. Comme de toute façons il n'y aura ni bonus défensifs avec un bouclier ni de différences entre la frappe d'une masse et d'une dague, une fois encore faites vous plaisir sur votre look sans passer par la case matheux.

Nom et création


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Ultime étape et non des moindres, vous allez passer à la validation finale de votre personnage (1). Pour cela une fenêtre d'interface centrale (2) viendra vous réclamer votre petit nom que vous conserverez tout au long du jeu. Choisissez sagement votre doux blaze, il y a d'ailleurs quelques restrictions énoncées que nous vous avons repris ici pour plus de clarté :
  • Longueur comprise entre 2 et 16 caractères
  • Caractères autorisés : a-z A-Z
  • Aucun caractère ne peut être répété plus de 3 fois d'affilée
  • Caractères spéciaux autorisés une fois dans le nom : ' et -
  • Un caractère spécial ne peut pas être suivi par un autre caractère spécial
  • Les noms offensants ne sont pas autorisés

Vous voilà fin prêt pour arpenter les Éclats du monde envoûtant de Spellborn. Bonne chance à vous, aventuriers !

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