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Über

weltunit ist ein praktisch und strategisch arbeitendes Studio für Gestaltung in Berlin Kreuzberg. Wir gestalten räumlich in allen Maßstäben und entwickeln Räume, Objekte und Nutzungsszenarien von beständigem Wert.

Wir sind in diesen Bereichen tätig:
Architektur & Innenarchitektur – Entwurf & Planung, Leistungsverzeichnisse und Beauftragung von Handwerkerleistungen – insbesondere Tischlerleistungen, Kostenermittlung, Visualisierungen, Raumprogramme und Strategie

Produktgestaltung, Prototypenbau, Gestaltungskonzeption, Entwicklung von Szenarien, Digitale Strategien, Konzeption und Gestaltung von Interfaces

Neben unseren eigenen Projekten bieten wir auch Leistungen und Dienste an. Unsere Kunden profitieren dabei vor allem von unserer Einsatzbereitschaft mit Neuem zu experimentieren und unbekannte Wege zu gehen.

Durch Erfahrung und geduldiges Improvisieren wird die Innovationsleistung erhöht und es entstehen einzigartige und originale Lösungen.
Dabei sind uns alle analogen und digitalen Werkzeuge recht um unser Ziel zu erreichen.

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Bilder vom Studiopartner Robert Ostmann.

weltunit wurde im Jahr 2010 von Daniel Wahl gegründet.

spacer Kurzbiografie:

  • 2010 Gründung weltunit Studio für Gestaltung
  • 2009 minimum einrichten Berlin / vitra. Trainee Sales
  • 2008 Diplom Ingenieur im Fach Architektur
  • 2006 Felber Keller Lehmann Architekten Zürich
  • 2005 Müller Sigrist Architekten Zürich
  • 2004 Studentische Mitarbeit ETHZ Digitalwerkstatt
  • 2004 Studium der Architektur an der ETH Zürich
  • 2002 Studentische Mitarbeit TU Berlin IT/Mac
  • 2000 Studium der Architektur an der TU Berlin
  • 1999 Tischlergeselle durch die Handwerkskammer Berlin
  • 1996 Abitur zweisprachig D/E
  • 1977 in Berlin geboren

Referenz des Tages:

I’ve been knowing Daniel for many years, and it has always been quite a pleasure both to collaborate and to simply spend time with him and to develop new ideas for both commercial as well as DIY projects. Daniel is a creative thinker as well as practitioner, and a thoughtful & continually practicing creator – and that is what the best designers should be like.

– Dr. Steffen P. Walz, Director, Games & Experimental Entertainment Lab, Royal Melbourne Institute of Technology


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