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Dressage

Le dressage permet d'apprivoiser un gowap redevenu sauvage, un gnu sauvage ou un mouch'oo sauvage.

Apprivoiser l'un de ces 3 monstres demande de russir l'action un certain nombre de fois (de l'ordre d'une demi-douzaine) dans un temps rapproch (c'est--dire sans trop d'checs conscutifs au milieu).

Cette comptence est assez difficile matriser comme l'ont montr les pionniers, puisqu'elle demande d'avoir un gowap ou un gnu sauvage sous la main, et qu'elle ne peut tre tente qu'une fois par DLA (5 PA, 3 PA en cas d'chec). De plus les dits animaux ne tiennent pas tellement en place.

Cependant, il n'est pas inintressant d'apprivoiser un gowap, puisqu'il porte toujours l'quipement que son propritaire lui avait confi.

Comment un gowap devient-il sauvage ? C'est toujours la suite d'une blessure, qui comporte un certain risque (en particulier si elle est inflige par son matre) de rendre le gowap son tat naturel.

Remarque pour les toms : on ne peut pas utiliser cette comptence en tant camoufl.

Archios

Apprivoiser un gowap ou un gnu demande de runir plusieurs points cruciaux :
-Ne pas avoir frapp ou rendu sauvage le gowap / gnu.
-Faire 3 russites de la comptence dans un espace de temps assez restreint (idalement 3 russites conscutives). Cet espace de temps varie du gnu au gowap (il est plus facile de dresser un gnu qu'un gowap).
Les russites correspondent au passage d'un seuil de rsistance (visiblement non magique). Ce SR n'est visible que lors du dernier message, mais il semble logique qu'il soit prsent chaque utilisation de la comptence. Voici un exemple :

 Vous vous tiez concentr et bnficiez d'un bonus de 5 %.
 Vous avez RUSSI  utiliser cette comptence (5 sur 86 %).

 Votre Jet d'amlioration est de 39.
 Vous n'avez donc pas russi  amliorer cette comptence.

 Seuil de Rsistance de la Cible.....: 44 %
 Jet de Rsistance...........................: 60

 La Cible subit donc pleinement l'effet de la comptence.
 Vos efforts sont rcompenss. Bravo, vous tes parvenu  dresser le Gowap Sauvage [Ancien]. Il est dsormais votre suivant.

 Vous avez galement gagn 1 PX pour la russite.

Pour l'instant, il est clair que les comptences d'autres trolls augmentent sensiblement le SR.

Les rsultats de la comptence

Les ngatifs :
-Malgr vos efforts, le Gowap Sauvage semble effray par vos paroles.
=> Vous avez tap / rendu sauvage le gowap. Laissez tomber tant que l'vnement est dans son journal...

-Alors que vos efforts semblent porter leur fruit, le Gowap Sauvage se dsintresse subitement de vous et tourne sa tte visiblement inquiet de quelque chose.
=> Vous n'avez pas russi passer le SR. Si ce message se reproduit trop souvent, vrifiez qu'il n'y a aucun lment perturbateur dans les vnements du gowap.

Les positifs :
On a ici trois types de messages qui se succdent dans le dressage.

-Le Gowap Sauvage vous a remarqu, il vous regarde... => C'est le message initiateur du dressage. Gnralement le gowap (si rien ne l'effraie) reste proximit aprs ce message.

-Le Gowap Sauvage boit littralement vos paroles, il est trs attentif tout ce que vous lui dites...
=> Vous avez pass le SR pour la seconde fois. Cette tape peut apparatre plusieurs fois si vous n'tes pas assez rapide.

-Vos efforts sont rcompenss. Bravo, vous tes parvenu dresser le Gowap Sauvage . Il est dsormais votre suivant.
=> Bingo ^^ . Il s'agit du seul message o le jet de rsistance est apparent.

Un gowap sauvage porte toujours l'quipement que son propritaire lui avait confi.

Les petits trucs qu'il est bon de savoir

  • Les gowaps sans ordre, donc a fortiori les gowaps sauvages, ont tendance s'amasser autour de points de gravits : gnralement, il s'agit des centres des villages (ie de regroupements de lieux divers : tanires, lieux particuliers, etc.). Ce genre d'endroit est le paradis des dresseurs. Il suffit alors de trouver un de ces centre de gravit, de s'y poster, et de prparer un cumul. Il y a gnralement toujours un gowap sauvage porte (surtout en priode d'pidmie de rhume du gowap), et vous aurez marqu un trs bon point en cumulant les deux premiers dressages. Seulement aprs a vous pourrez bouger un peu (toujours en cumul!) pour continuer dresser votre cible.
  • Les gowaps se dplacent en meute : on peut parler de transhumance dans leur cas. Si vous voyez l'ensemble du groupe remonter, et que votre cible est toujours plus bas, sachez qu'il est gnralement inutile de descendre le chercher : il remontera avec les autres.
  • Placer une bidouille de votre cru et TRES lourde sur le dos d'un gowap ne l'immobilisera pas (dommage!). Cependant, le gowap semble moins mobile aprs a... bien que ce ne soit que le rsultat d'observations et non de calculs. Mais surtout, a permet d'identifier le gowap en question comme votre cible en cours, et vous vite l'intervention d'autres dresseurs (ou au pire a justifie votre CdB d'agacement).
  • J'ajouterai juste qu'il est trs trs frquent que lorsque le gowap boit littralement vos parole, il va fuir de quelques cases ( y compris si une bidouille le leste...), donc je conseille de cumuler pour passer etape 2 / etape 3 le plus rapidement possible....|| Trouloulou ||
  • Un vnement "perturbant" se dissipe au bout de 8 jours. Patience et longueur de temps, blablabla... || Gros Quick Dundee ||

Les autres bestioles dressables
Les gnus et les Mouch'Oos sont aussi dressables.

Les gnus ne peuvent recevoir d'ordres. Un ordre apparait automatiquement dans leur profil au moment du dressage : "Suivre [le dresseur] une distance de 4 cases." Si vous supprimez cet ordre, le gnu redevient sauvage aprs un certain temps...

Les Mouch'Oos sont dressables pour peu qu'ils vous aient piqu quelques mouches. Une fois rendu domestique, un bonus/malus apparait du genre "Lien avec le Mouch'Oo" qui dure 30 DLAs. Il faut utiliser la comptence sur le Mouch'Oo domestique pour augmenter la dure de ce BM.

La dure de fidlit d'un Gnu ou d'un Mouch'oo peut tre augmente par des clins qui correspondent l'utilisation de la comptence dressage sur le suivant. La comptence est automatiquement russie. Cette opration ne permet pas d'amliorer la comptence ( vrifier) ni de gagner de PX (confirm).

Krasseux, dernire mise jour le 08/03/08
Roule, ajout le 04/07/12

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Page last modified on 04 juillet 2012 22h10
 
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