SDL

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Programmieren mit SDL (Simple DirectMedia Layer)

[Bearbeiten] Inhaltsverzeichnis

  • Vorwort
  • Installation

[Bearbeiten] Einführung

  • Die erste SDL-Anwendung
  • Bilder anzeigen und auf Ereignisse reagieren
  • Rechtecke in der SDL
  • Bunter Hintergrund
  • Double Buffering
  • Colorkeys (Transparenz)
  • Tastatureingaben
  • Tux-Beispielprogramm

[Bearbeiten] Themen

  • Video
  • Einbindung von OpenGL
  • Events
  • Tastatur
  • Maus
  • Joystick
  • CD-Rom
  • Audio
  • Timer
  • Fensterdekor
  • Threads

[Bearbeiten] SDL in anderen Sprachen

  • Sprites, C++-Beispiel
  • Python-Beispiele

[Bearbeiten] Ergänzungen

  • SDL-Gfx - Linien, Punkte, Oberflächen zoomen/rotieren
  • SDL-Image - Bilder in vielen Formaten laden
  • SDL-Net - Netzwerkverbindungen mit SDL
  • SDL-Ttf - Fonts laden und Text ausgeben(noch nicht Fertig)

[Bearbeiten] Abstellkammer

  • SDL: MausMeinung
  • SDL: JoystickMeinung
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