SDL
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Dieses Buch steht im Regal Programmierung.
Programmieren mit SDL (Simple DirectMedia Layer)
[Bearbeiten] Inhaltsverzeichnis
- Vorwort
- Installation
[Bearbeiten] Einführung
- Die erste SDL-Anwendung
- Bilder anzeigen und auf Ereignisse reagieren
- Rechtecke in der SDL
- Bunter Hintergrund
- Double Buffering
- Colorkeys (Transparenz)
- Tastatureingaben
- Tux-Beispielprogramm
[Bearbeiten] Themen
- Video
- Einbindung von OpenGL
- Events
- Tastatur
- Maus
- Joystick
- CD-Rom
- Audio
- Timer
- Fensterdekor
- Threads
[Bearbeiten] SDL in anderen Sprachen
- Sprites, C++-Beispiel
- Python-Beispiele
[Bearbeiten] Ergänzungen
- SDL-Gfx - Linien, Punkte, Oberflächen zoomen/rotieren
- SDL-Image - Bilder in vielen Formaten laden
- SDL-Net - Netzwerkverbindungen mit SDL
- SDL-Ttf - Fonts laden und Text ausgeben(noch nicht Fertig)
[Bearbeiten] Abstellkammer
- SDL: MausMeinung
- SDL: JoystickMeinung
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Kategorie:
- Buch