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..The Elder Scrolls Online..

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The Elder Scrolls Online
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Consola/s: PC
Desarrolla: ZeniMax Online Studios
Publica: Bethesda Softworks
Género: Rol (Multijugador Online)
Jugadores: 1

Lanzamiento:
spacer Norteamérica: 2013
spacer Europa: 2013
spacer Australia: 2013
spacer Japón: 2013
Puntuación GameDynamo
N/A

Puntuación Usuarios
N/A

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Calificación por Edades: Pendiente

El alza de Mannimarco y la caída de Tamriel

AVANCE | spacer Comentarios (0) |

Autor: Nicholas Greene   spacer

Ya desde Morrowind, los fans de la increíble serie de Bethesda The Elder Scrolls han estado clamando por un componente online de algún tipo - algún tipo de modo multijugador que ofrezca redondear su experiencia de Tamriel. Lamentablemente, a pesar de la rica historia y lo único que se construyó el mundo de Bethesda, nunca la historia del juego se prestó muy bien para el modo multijugador. Realmente no se puede tener dos Dragonborns, y sólo hay una Nerevarine, después de todo. Aún así, es algo que hemos querido durante mucho, mucho tiempo.

Lo que más me entusiasma hasta el momento es la promesa de que The Elder Scrolls Online no va a tener el típico sistema de combate MMO, ni va a prestarse al típico sistema de combate clic-and-wait que ha definido World of Warcraft y todos los clones de WoW que han inundado el mercado. En cambio, suena como si van a portar básicamente portar el combate de Skyrim en un entorno multijugador, y que todo va a ser en tiempo real.

Los jugadores de The Elder Scrolls Online tendrán tres características básicas: salud, maná, y resistencia, y cada clase tendrá un equilibrio diferente de ellos. Habrá algunos movimientos asignados a una barra de herramientas en la parte inferior de la pantalla (supongo que no puede dejar todos los elementos MMO en casa), y habrá tiempo de reutilización de las habilidades, las batallas recompensarán el posicionamiento, sincronización y habilidad. La idea es que la batalla se sienta realmente como la batalla, en lugar de "señalar, clic, clic, matar".

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Los enemigos simularán ciertos tipos de personaje y trabajarán juntos para derribar a los jugadores. En cuanto a las misiones, Matt Firor, director de juego de ESO, ha prometido que van a ser mucho más ricos que su típico MMO. Las misiones de TES Online sólo aparecerán a medida que vagas por el mundo, y te conceden recompensas y artículos sin realmente tener que entregarlos.

The Elder Scrolls Online tiene lugar 1.000 años antes de Skyrim; cubre el período desde la crisis de Oblivion hasta la derrota final del Imperio a manos del Dominio Aldmeri. Es completamente de mundo abierto, y contará con casi todos los lugares cubiertos por un título de Elder Scrolls. El Imperio está en ruinas, y todo el mundo está discutiendo sobre quién debe sentarse en el trono. ¿Recuerdas cómo el último emperador se convirtió en un dragón y murió? Es una larga historia.

Hablando del Imperio, The Elder Scrolls Online cuenta con algunos toques más brillantes en este sentido. Los jugadores se dividen en tres facciones, basadas en la raza que hayas elegido: The Aldmeri Dominion (precursor de uno de los grandes males de Skyrim) está compuesto por Altmer, Khajit y Bosmer en el sur. The Redguards, Orcos, y Bretones son el Pacto Daggerfall. Finalmente, el Pacto Ebonheart consta de los Elfos Oscuros, Nórdicos y Argonians. Sea cual sea la facción que tiene la mayor parte de tierra en un momento dado puede coronar Emperador a uno de los jugadores. No se sabe aún los extras que esto te da... pero probablemente va a ser genial.

La guerra por el trono Cyrodiilic no es la única preocupación, por supuesto-los habitantes de Cyrodiil, acosados ??por todas partes, han hecho un pacto con Molag Bal, el Príncipe Daédrico de Domination y Enslavement (no estoy seguro por qué creyero que esa era una buena idea). Ha levantado un ejército de muertos vivientes para ayudar a "proteger" a la población. Mannimarco, King of Worms, parece ser su general. Sí, el hombre simplemente no quiere estar muerto, ¿verdad?

Oh, Molag Bal también robó su alma. Así que... básicamente, todo va derecho al garete, a medida que las disputas del mundo entero sobre quién va a gobernar un imperio que se desintegra. Bonito, ¿verdad?

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En términos de las interacciones del jugador, PVP puede ser cualquier cosa desde pequeñas escaramuzas a asedios masivos. Habrá mazmorras en TES Online, también: instancias de grupo, redadas y mazmorras con acceso público donde tu mejor oportunidad de sobrevivir será pedir ayuda a otros.

Hasta el momento, el juego se ve bastatne impresionante, aunque hay algunos puntos de tropiezo que podrían llenar a los fans de la serie de dudas. En primer lugar, The Elder Scrolls Online es totalmente en tercera persona. En segundo lugar, la dirección artística de los elfos les hace parecerse más a elfos típicos de juegos fantasía y menos a verdaderos Elfos de Tamriel. En tercer lugar, aún existe la duda persistente de que las típicas mecánicas de MMO que tanto agotan podría acabar formando parte del juego también, a pesar de lo mucho que están tratando de distanciarse.

Aún así, me gusta lo que he visto hasta ahora, y estoy seguro de que no soy el único. Sabrás más acerca de The Elder Scrolls Online tan pronto como lo sepamos nosotros.

Publicado: 06/08/2012 | spacer Comentarios (0)
spacer Nicholas Greene   FollowTech_Light

Un jugador de corazón, Nick comenzó a escribir cuando era un niño. Tiene una licenciatura en Inglés, trabaja como freelance, y le encanta cada minuto de su profesión.



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