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Le Web3D en Résumé
L'immersion 3D / Réalité Virtuelle en est la base et l'axe convergent.
A l'image d'un simulateur de vol, de jeux en 3D c'est tout le réel, voire l'imaginaire qui est reproduit en 3D, et dans lequel on s'immerge par le biais d'un Avatar.
Via l'avatar on se déplace et agit en interaction avec les autres ou avec des objets comme dans le "monde réel".
L'immersion 3D / Réalité Virtuelle est d'autant plus la "Plaque Tournante" du Web3D que c'est aussi l'Hypermédia par excellence.
Un Hypermédia par excellence, puisqu'on y inclut tout autant le Web "normal" que les images et sons en même temps que tout ce qui est applications/logiciel notamment de travail collaboratif à distance.
On peut aussi y inclure la Réalité, autant qu'on peut projeter cette "Virtualité" sur la Réalité.
A ce premier axe, on peut déjà y ajouter l'utilisation de tous les systèmes d'acquisition et de restitution (formes et mouvements ) du "Virtuel et du "Réel".
On parle ici de tous les outils qui permettent de scanner des formes vivantes ou objets de façon fixe ou en mouvement jusqu'a ceux qui permettent de restituer tel quel ou modifié comme des imprimantes 3D, des Robots, exosquelettes, etc...
C'est aussi et surtout le meilleur point de rencontre et l'interconnexion entre :
- La Réalité Alternée : Passer du "Réel" au "Virtuel" et vice-versa
- La Réalité Augmentée : Superposer au "Réel" des informations "virtuelles"
- Le Virtuel Augmenté : le "Virtuel" pour y insérer des informations "Réelles"
- La Réalité Mixte : Imbriquer "Réel" et "Virtuel" l'un dans l'autre en simultanée
A venir :
- L'état de l'art
- Les Enjeux Majeurs
- Les Risques des développements actuels
- Stratégie pour un Web3D universel, Open Source/Libre, décentralisé, etc