Test Skulls of the Shogun - jeux vido Xbox 360

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Skulls of the Shogun

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Editeur
Microsoft Studios
Dveloppeur
Haunted Temple Studios
Distributeur
Xbox Live Arcade
Genre
Stratgie
Statut
Disponible
Date de sortie
spacer   30.01.2013
Nombre de joueurs
1 4
Online
- Jeu en ligne
Classification PEGI
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Prix de lancement
1200 MS Points

Les jeux de stratgie au tour par tour ne sont pas lgion ces derniers temps. Cependant, il y a peu, on a pu constater le retour fracassant d'une srie avec XCOM : Enemy Unknown, qui a su redonner ses lettres de noblesse au genre. Il est normal que a inspire quelques projets. C'est ainsi que Microsoft lance sur le Marketplace, dans la section du Xbox Live Arcade, un titre original nomm Skulls of the Shogun (traduisez les crnes du gnral ). Reste voir ce quil vaut

Mme pas la peau sur les os...

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L'histoire se droule dans un Japon fodal en proie de nombreux affrontements entre clans rivaux. Au beau milieu du champ de bataille, le Gnral Akamoto, qui ne cesse de cumuler les victoires, pousse ses troupes combattre toujours plus afin d'tendre son pouvoir et de rendre son nom lgendaire. Cependant, aprs une nime victoire, le gnral se fait assassiner par un coup d'pe dans le dos et voit sa soif de combats stoppe d'un seul coup Du moins pour un court instant. Il est dpos sur les rivages d'un lieu inconnu et est apostroph par un cavalier squelettique quelque peu hostile. Akamoto apprend alors non seulement qu'il est mort, mais qu'en plus, dans ce royaume d'outre-tombe, on ne le traite pas sa juste valeur. Attaqu, il se dfend, vient bout de son opposant trs rapidement et est trs vite rejoint par deux badauds impressionns par sa combativit. En avanant un peu et aprs un autre combat expditif, il se retrouve devant une file d'attente d'une longueur de plus de 500 ans. Un peu press et vex de se retrouver parmi tous ces squelettes du peuple attendre alors qu'il est le Gnral Akamoto, prtendant au titre de Grand Shogun, il quitte la file et se lance dans une qute l'ascension. Passer de vie trpas ne l'aura pas arrt longtemps. On se retrouve avec un scnario bas sur un humour plus ou moins drle, d'un personnage bafou qui se jette dans toutes les batailles possibles pour retrouver son honneur, et en prime, quelques rponses ses questions.

Qui l'a tu ? Pourquoi ? L'enchanement d'un combat l'autre est plutt bien men et l'histoire se droule selon une logique plutt agrable suivre. Cependant, on en arrive trs vite au bout puisquil faut compter peu prs quatre heures pour le terminer dans son mode de difficult moyen. Le dispositif de combat mis en place est rflchi tout en restant trs simple, et se veut accessible. Cependant, il faudra user de stratgie pour venir bout des nombreux opposants qui se mettront sur la route du gnral. Le jeu se droule en plusieurs phases semblables des rounds qui offrent chacune cinq actions au joueur et l'IA. Il faut donc choisir minutieusement chaque mouvement offensif ou dfensif afin d'voluer dans la partie, tout en gardant un maximum de scurit. En effet, tous les combats se soldent d'une seule et unique manire, la mort de l'un des deux gnraux. On utilise donc son pion principal avec parcimonie et on le protge des attaques adverses en plaant ses guerriers devant lui pour mettre en place un mur dfensif, ce qui obligera l'adversaire attaquer d'abord les sbires. Chaque attaque entrane par ailleurs une riposte plus ou moins violente. Il faut donc rflchir l'unit qui attaquera en premier, en favorisant celle qui a soit une bonne dfense, soit une attaque distance, afin d'affaiblir la cible avant de lui envoyer des attaques au corps corps.

De plus, il est ncessaire de prendre en compte la capacit de mouvement qui varie en fonction de chaque unit. Au dpart, il est possible d'accompagner son gnral par un fantassin efficace en dfense et moyen en attaque, dun cavalier, disposant de la plus grande tendue de dplacement, ou encore dun archer qui bnficie d'attaques distance. Pour invoquer de nouvelles units au cours du combat, il faut hanter des temples. Cette action ncessite de placer une unit sur le temple vis et d'attendre jusqu'au tour suivant. Le personnage sera alors vulnrable et ne pourra riposter durant la phase d'action de l'ennemi. Il faut donc agir en restant hors de porte de l'adversaire ou alors protger efficacement ses arrires. Cependant, le gain d'un temple ne suffit pas puisque chaque unit cre ncessite une certaine quantit de riz. Celui-ci se collecte exactement de la mme manire, en plaant un sbire sur les rizires disposes sur la carte. Ces emplacements sont limits et n'offrent pas des ressources illimites. Il faudra donc se battre pour gagner de nouvelles troupes et empcher l'adversaire de collectionner les rizires. Pour lexemple, crer une unit depuis un autel consume un point d'action. Laspect stratgie tant trs bien pens, il faut peser les bienfaits et mfaits de chaque acte.

Jusqu' en perdre la tte

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L'une des particularits du titre se retrouve dans la prsence de la nourriture qui octroie des gratifications non ngligeables. Mais pourquoi parler de nourriture dans un jeu o tout le monde est mort ? C'est simple, lorsqu'une unit est mise mal et voit ses points de vie tomber zro, le squelette disparat et il ne reste plus que le crne de celle-ci sur le sol. Il suffit alors de manger ce mme crne pour bnficier de points de vie supplmentaires. Ceci tant comptabilis comme une action, soit on attaque, soit on passe table. Au bout de trois crnes ingrs par la mme unit, celle-ci se transforme en samoura/ninja de l'ombre qui peut effectuer deux actions par tour, ce qui reprsente un bonus non ngligeable. Le jeu se droule sur cinq zones diffrentes, qui ont chacune leur identit graphique, ce qui offre une varit de dcors intressante, juste ce qu'il faut pour ne pas se lasser. Agrable visuellement, le titre est un peu moins intressant au niveau de sa bande-son. Trs neutre et peu fournie, elle n'emballe pas vraiment. Cest dommage avec un univers pareil. On aurait pu s'attendre avoir des musiques d'ambiance plus entranantes. Pour en revenir aux dcors, il existe une petite particularit ingnieuse sur chaque carte pour renverser le cours d'une bataille. En effet, quelques petites failles peuvent tre exploites pour liminer les adversaires trop imprudents. Ces failles, illustres par des crevasses ou des rivires, permettent simplement de pousser l'irresponsable par-dessus bord. Radical.

Chaque zone ( part la toute premire qui est en fait l'introduction faisant office de rapide didacticiel) se trouve tre le terrain de jeu de divinits aux pouvoirs spcifiques. Elles rendront visite Akamoto de temps en temps et leur emprise sur les combats se soldera par l'invocation de moines. Tout comme les temples et les rizires, les autels sont disposs sur la carte. En capturer un permettra de profiter de l'offrande d'un moine par la divinit qui vit dans la zone. Comme dit plus haut, chacun de ces seigneurs dispose de pouvoirs, et c'est par l'intermdiaire des moines qu'ils agiront. Ainsi viendront s'ajouter des units voues soigner les allis, faire des dommages distance ou encore souffler sur les adversaires pour les dplacer, voire les jeter dans les failles voques. Un mode multijoueur est aussi de la partie pour pousser l'exprience un peu plus loin. Les parties peuvent tre configures de sorte les personnaliser. Cependant, il serait plus agrable de jouer contre des amis qui discutent et apportent un peu de vie la partie, car les phases d'attente plusieurs sont longues et on peut perdre pied force de patienter pour jouer son tour. Petite note, il est aussi possible d'affronter des personnes qui jouent sous Windows 8, Phone et RT. Terminons en soulignant la prsence de quelques bugs gnants comme un retour direct l'interface juste avant de lancer une partie, ou encore des dfauts de balises qui s'affichent dans les dialogues. Bref, ce sont des soucis trahissant un lger manque de finition.

Point complet
16/20
L'quipe de 17-BIT, qui a dvelopp ce Skulls of the Shogun, s'illustre avec un jeu au tour par tour qui est complet tout en restant simple. Les possibilits sont varies, et le joueur est plong dans une aventure plaisante et drle. On se plaindra par contre d'une dure de vie trop courte et d'une bande-son bien trop timide pour convaincre, mais le titre reste agrable. Nous allons mme plus loin en affirmant que cest un excellent divertissement.

spacer On a ador :
+ L'univers
+ La varit des dcors
+ Un humour dcal
+ Simple prendre en main
+ L'volution des combats
+ Phases de jeu travailles
spacer On n'a pas aim :
- Bande-son trop timide
- Quelques soucis de finition
- Plutt court


Consulter les commentaires Article publi le 11/02/2013 par Manuel-Ange A.


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