spacer   AoC: Rise of the Godslayer
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Les Classes :



Les classes seront regroupées sous quatre archétypes (Prêtre, Soldat, Maraudeur et Mage) et doivent être choisies dès la création du personnage.

Résumé des classes
ArchétypesClassesPeuples
Les Prêtres
Le Prêtre de Mitraspacer
Le Chaman de l'Oursspacer spacer
Le Fléau de Setspacer
Les Soldats
Le Gardienspacer spacer spacer
Le Conquérantspacer spacer
Le Templier Noirspacer spacer spacer
Les Maraudeurs
Le Barbarespacer spacer
L'Éclaireurspacer spacer spacer spacer
L'Assassinspacer spacer spacer
Les Mages
Le Démonologuespacer spacer
Le Nécromancienspacer spacer
Le Héraut de Xotlispacer spacer
Légende :
spacer : Aquilonien
spacer : Cimmérien
spacer : Stygien
spacer : Khitan

Pour vous aider à choisir votre peuple, un récapitulatif des classes par peuple est présent à la fin de ce guide.


Les Prêtres :


Bien que les Prêtres soient perçus comme de simples curateurs, ils ne se limiteront pas aux soins. En effet, ils seront capables d'en appeler à leurs divinités ou leur essence chamanique pour châtier leurs ennemis ou pour protéger leurs alliés.

Age of Conan permettra ainsi d'aborder l'approche de jeu des prêtres avec de nouvelles stratégies de placement et d'interaction. Comme tous les jeteurs de sorts, ils auront devant eux un cône d'action dans lequel leurs sorts pourront être envoyés.

Le Prêtre de Mitra


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Peuple : Aquilonien.

Description : C'est le guérisseur standard mais il est aussi capable d'utiliser son pouvoir pour repousser ses ennemis et ainsi éviter les mauvais coups.

Il s'inspire de Mitra, un dieu bienveillant, pour dispenser des soins à lui-même ou à ses compagnons. Le plus souvent dans un cône d'action mais parfois dans une zone l'entourant. Concernant ce cône, nous avons quelques précisions : 120° d'angle et jusqu'à 6m de portée pour soigner toutes les cibles amies si visibles (même hors groupe). On parle aussi de capacités de "crowd control" ce qui serait un atout de plus dans sa panoplie : aveugler, assomer, ralentir, effrayer et repousser seraient de la partie. Voilà de quoi le faire se démarquer du prêtre tout gentil, tout mimi, tout bon qu'on a trop souvent rencontré.

Il reste faiblement protégé et ne pouvant pas infliger de dégâts physiques conséquents. Il prendra bien garde de se mettre à distance de ses ennemis tout en restant au contact de ses alliés pour leur venir en aide. A noter toutefois qu'il pourrait générer tout de même des dégâts amplifiés grâce aux soins qu'il a prodigués auparavant.

Enfin comme tout prêtre qui se respecte, il sera toujours considéré pour sa capacité à ressusciter ses alliés. En espérant qu'il oubliera pas de leur recoudre la tête avant de leur lancer "Lève toi et marche !..."

Armes : contondantes à une main, tranchantes à une main, dagues, arbalètes et armes de jet.

Armure : armure en tissu, armure légère et boucliers.


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Le Chaman de l'Ours


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Peuple : Cimmérien et Khitan

Description : Ce chaman est un prêtre de choc, il utilise son pouvoir pour déchiqueter ses ennemis et renforcer la défense et la résistance du groupe.

Une fois n'est pas coutume c'est au milieu de la mêlée qu'il trouvera sa pleine potentialité. Capable de bien résister grâce à une armure moyenne qu'il pourra équiper dès le niveau 10, il sera aussi directement au contact pour soigner et aider ses alliés ce qui en fait un personnage polyvalent.

Il n'est pas prévu à l'heure actuelle de le faire se métamorphoser en ours comme on a pu le voir avec des personnages similaires dans d'autres MMO. Par contre il pourra d'une certaine manière faire appel aux esprits de la nature pour renforcer ses capacités d'attaque et de soins. Ses dégâts en attaque pourront être par moment aussi puissants que ceux d'un Maraudeur ou d'un Conquérant.

Toute la difficulté d'utiliser une telle classe sera de bien maîtriser sa stratégie et d'équilibrer ses caractéristiques. En effet, alors que la plupart des classes se contenteront de renforcer deux des trois dominantes que sont la santé, l'énergie et l'endurance, le Chaman de l'Ours a véritablement besoin d'être performant dans ces trois domaines. Un personnage équilibré donc et pas forcément à conseiller aux débutants qui penseront avoir une fois encore trouvé l'ultime tank qui se guérit tout seul et peut finir le jeu sans l'aide de personne (on en connait tous, et trop...).

Armes : contondantes à deux mains, arcs, arbalètes et armes de jet.

Armure : armure en tissu, armure légère et armure intermédiaire.

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Le Fléau de Set


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Peuple : Stygien.

Description : Issus d'une fusion des anciennes classes Druide des tempête et Rejeton de Set, il en a récupéré plusieurs attributs. De ce fait les informations le concernant sont encore très méconnues.

Fanatiques adorateurs de Set, leur dieu les a récompensé en leur accordant de terrifiants pouvoirs. Ils peuvent ainsi invoquer la foudre, soigner les blessés et ranimer les morts. Capables d'utiliser des boucliers, ils peuvent aussi s'équiper de talismans tels que des cœurs de créatures ou des livres ancestraux.

On peut s'attendre à ce que leurs techniques de soins soient très différentes de celles utilisées par le Prêtre de Mitra mais ne doutons pas que leur capacités d'aide en groupe sera certainement équivalentes.

Armes : contondantes à une main, tranchantes à une main, armes d’hast, dagues, arcs, arbalètes et armes de jet.

Armure : armure en tissu, armure légère et boucliers.


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Les Soldats :


Et voilà nos bons vieux tanks toujours prêts à encaisser les coups. En effet, les soldats peuvent porter les plus lourdes armures et acquérir des postures défensives très variées. Les concepteurs ont tout de même tenu à faire en sorte de créer des classes un peu plus subtiles en jeu qu'un rocher qui met des coups de lattes au hasard...

Le Gardien


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Peuples : Aquilonien, Cimmérien et Khitan.

Description : Si vous voulez un personnage solide, indéracinable et bien protégé vous orienterez sûrement votre choix vers ce beau bestiau annoncé comme la forteresse sur pattes d'Age of Conan.

Seuls à pouvoir s'équiper d'une armure de plaques complètes, ils sont spécialisés dans l'affaiblissement temporaire de l'armure et de la protection adverse. Il ne faut cependant pas les réduire à leurs puissantes capacités défensives car les gardiens restent avant tout des machines à tuer redoutables à l'épée et à la lance. Ils sont tout aussi capables de briser une ligne dans une charge dévastatrice que de former un puissant mur de boucliers hérissé de lances.

Pour autant ne vous attendez pas à ce qu'ils foncent dans le tas. Au contraire, ils se contenteront bien souvent de défendre les premiers assauts en laissant ses adversaires s'épuiser sur lui avant de répondre par de fulgurantes contre-attaques qui les terrasseront. Ils préfereront utiliser une arme à une main couplée avec un bouclier pour les combats singuliers tandis qu'ils s'équiperont volontiers de grandes armes d'hast pour faucher les ennemis ayant eu la mauvaise idée de se regrouper face à ce colosse de métal ambulant. Il est fortement conseillé d'équiper l'armure la plus lourde accessible pour son niveau afin d'optimiser ses capacités et la réduction des dommages qu'ils reçoivent inévitablement au combat. C'est aussi sans doute pour cela que ce sont les personnages qui auront le plus de points de santé.

Par contre, ne comptez pas sur les sorts et l'utilisation de mana, il n'est clairement pas prévu pour lui d'en faire usage. Rien ne vaut que le choc de l'acier contre l'acier et encore mieux l'acier brisant les os dans une pulpe de chairs éventrées.

Armes : tranchantes à une main, contondantes à une main, armes d'hast, arbalètes et armes de jet.

Armure : armure légère, armure intermédiaire, armure lourde, harnois et bouclier.


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Le Conquérant


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Peuples : Aquilonien, Cimmérien.

Description : Il peut porter tous les types d'armures, il est également expert du maniement de l'épée à une main et de préférence à deux mains. On le verra même développer des compétences en ambidextrie avec une arme dans chaque main. Il accorde également des bonus à ses alliés en les encourageant et peut semer la peur chez ses ennemis. Il représente ainsi le meilleur général d'Hyboria.

Plutôt porté vers l'offensive, il est à noter que ce soldat ne s'équipera pas d'un bouclier. Il a à son actif des capacités d'étourdissement et de recul porté à l'adversaire, peut enchaîner une avalanche de coups assez rapidement (mais pas autant que le Barbare). Dépourvus de magie élémentaire, ils peuvent s'entourer de différentes auras : individuelle, de combat ou amplificatrice pour ses alliés adjacents. Qui plus est, il peut les cumuler !

Armes : contondantes à une main, contondantes à deux mains, tranchantes à une main, tranchantes à deux mains, arbalètes, armes de jet et deux armes simultanées.

Armure : armure légère, armure intermédiaire et armure lourde.


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Le Templier Noir


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Peuples : Aquilonien, Cimmérien et Khitan.

Description : Le Templier Noir est le seul personnage de mélée à pourvoir user de magie noire. C'est un combattant au corps à corps pouvant se battre à une main et équiper sa deuxième main d'un bouclier ou d'un talisman lui conférant divers bonus.

Pouvant faire appel aux forces obscures, il est capable de drainer la vie de ses adversaires, de lancer des sorts de magie noire causant des dégâts aux ennemis et de lancer des sorts de soutien sur lui-même ou bien sur ses alliés. Le fait que ce personnage ait accès à la magie, le rend différent des deux autres classes partageant son archétype. Il pourra lui aussi être résistant au combat et causer des dommages physiques importants, mais il est dôté de moins de points de vie que les autres classes de mélée. Cette barre de vie plus réduite est compensée par la possibilité qu'il a de drainer la vie de ses adversaires ou de se lancer des sorts de soutien tels que la frénésie par exemple.

Comme les autres classes de mélée, le Templier Noir utilise de nombreuses combinaisons de sorts et d'attaques durant le combat et peut développer des styles de combats variés rendant cette classe polyvalente. Ce personnage peut s'équiper de la plupart des armures et ne diffèrera pas forcément de manière radicale des autres classes de mélée d'un point de vue visuel. Par contre lors des combats il sera enveloppé de magie noire et les joueurs expérimentés sauront tout de suite qu'ils ont à faire à un personnage ayant vendu son âme en échange de grands pouvoir, à un personnage ayant une soif de gloire infinie.

Armes : tranchantes à une main, contondantes à une main, arbalètes et armes de jet.

Armure : armure légère, armure intermédiaire, armure lourde et bouclier.


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Les Maraudeurs :


On y retrouve les Assassins, les spécialistes du combat à distance (les Rôdeurs) et la classe la plus emblématique d'Age of Conan : le Barbare, incarnation principale de Conan même s'il s'est adonné parfois à des profils de voleur mercenaire.

Le Barbare


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Peuples : Aquilonien et Cimmérien.

Description : Il peut porter toutes les armes de combat rapproché à une ou deux mains, il est également ambidextre au besoin, deviens un puissant berserk à la demande et baisse la défense et l'attaque de l'ennemi. Tout le set du gros vilain boucher.

Il préférera s'équiper légèrement, les armures lourdes le gênant plus qu'autre chose lorsqu'il augmente la vitesse de ses mouvements. Et puis ce protéger avec des plaques c'est pour les fillettes qui ont peur de se prendre une pichenette. Pour rentrer en frénésie, il enchaînera une série de combos qui le rendront difficilement contrable à terme.

Loin de s'arrêter là, il s'attaquera à affaiblir l'armure de ses ennemis et n'hésitera pas à leur infliger des blessures ouvertes qui feront perdre régulièrement du sang soit de la santé. Spécialiste du combat en mêlée, il aura le choix entre les étourdissements, reculs et abaissement de l'esquive adverse pour venir à bout de ses opposants. Son attitude est telle qu'il sera plus redoutable s'il est encerclé d'ennemis et que sa santé est dangereusement basse.

Armes : tranchantes à une main, contondantes à une main, tranchantes à deux mains, contondantes à deux mains, arcs, armes de jet et deux armes simultanées.

Armure : armure en tissu, armure légère.


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L'Éclaireur


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Peuples : Aquilonien, Cimmérien, Stygien et Khitan.

Description : Spécialiste des armes de tir, arbalètes comme arcs. Il peut vous planter une flèche entre les deux yeux à cent pas, enchaîner les tirs ou les faire en volée pour vous assommer ou encore vous transpercer de part en part comme une motte de beurre tiède. Sa polyvalence est aussi un atout qui le rend particulièrement intéressant à jouer : vous pourrez vous spécialiser dans la pose de pièges pour neutraliser vos ennemis ou développer vos facultés de chasse et de dissimulation lors de traques dont vous serez parfois la proie...

L'une de ses particularités justement est de pouvoir se fondre dans la nature et asséner en toute discrétion des flèches ou traits spéciaux qui assommeront l'ennemi ou le rendront impotent pour pouvoir évoluer sans donner l'alerte. Des poses de combats spécifiques amélioreront aussi vos performances selon votre style de jeu : la pose "volonté" augmentera votre portée de tir, "volée" la zone d'effet et "perforation" l'efficacité de votre arbalète.

Même si l'Éclaireur n'aura pas accès au mode à une arme dans chaque main, il pourra porter une arme de mêlée et un bouclier. Ses attaques de mêlée lui permettront aussi d'étourdir ou de ralentir les cibles pour reprendre de la distance et leur remettre une volée.

Si toutes les classes pourront combattre à distance, les combos à distance ne seront disponibles que pour la seule classe de l'Éclaireur. Il serait aussi le seul à pouvoir utiliser des armes à distances lors du combat monté. On retrouvera le principe des 5 directions des attaques de mêlée qui ici seront : haut gauche, bas gauche, haut droite, bas droite et tête/poitrine. Les combos utiliseront des enchaînements permettant par exemple de ralentir la vitesse de progression de la cible avant de lui infliger des perforations fort douloureuses...

Armes : contondantes à une main, tranchantes à une main, dagues, arcs, arbalètes et deux armes simultanées.

Armure : armure en tissu, armure légère, armure intermédiaire et boucliers.


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L'Assassin


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Peuples : Aquilonien, Stygien et Khitan.

Description : A l'origine issu de la fusion du Maitre du lotus et du Profanateur, c'est le sournois de service. Il peut évidemment vous planter une ou deux dagues dans la gorge (il peut être ambidextre), vous rajouter une dose de poison dans la blessure pour vous tuer ou vous ralentir. Il maîtrise également de sombres techniques proches des arts noirs de la magie pour tuer et protéger son groupe.

Bien entendu sa furtivité et sa rapidité en feront un adversaire redoutable dans les combats individuels. Il préférera esquiver les attaques ou se soigner d'une manière ou d'une autre car sa souplesse et son déplacement félin souffrirait du port d'une armure lourde. D'ailleurs pour ses soins, il aura la capacité de préparer des décoctions à base de lotus pour soigner ses blessures. Ces potions spéciales pourront aussi guérir du poison ses compagnons ou infliger des dégâts à leurs ennemis.

Armes : dagues, arbalètes et deux armes simultanées.

Armure : armure en tissu et armure en soie.


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Les Mages :


Tout d'abord, dans Age of Conan, les Mages sont tous adeptes de la magie noire. Pour le gentil magos en robe blanche, faudra repasser plus tard. Seul les Stygiens peuvent devenir mages ceci explique peut être cela.... Ils sont bien évidemment spécialisés dans le combat à distance, leur faibles armures n'étant d'aucun secours contre un bon coup de hache, d'épée, ou tout autre objet coupant plus grand qu'une lime à ongles. Pour autant, croire en leur faiblesse risquerait fort d'être votre dernière erreur...

Le Démonologue


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Peuple : Stygien et Khitan

Description : Considéré comme le mage le plus puissant, il est capable d'invoquer un démon et de lier à lui. Il n'hésite pas à sacrifier son essence vitale pour augmenter la puissance de ses maléfices.

S'il est un personnage qui se veut démoniaque jusqu'au bout des griffes, c'est sans nul doute le Démonologue qui vous ravira de contentement. La corruption de son âme est telle, qu'il est prêt à en sacrifier une partie pour faire appel à des forces obscures venant des insondables royaumes démoniaques. Les créatures qu'il domine sont ses jouets, ils les dirigent à tout loisir pour effrayer et affronter ses ennemis.

Plus qu'un simple invocateur de minions, il se délecte à maîtriser de puissants sortilèges de dégâts de feu et d'électricité. Il peut même décider de sacrifier une partie de sa santé pour en augmenter les ravages, c'est un mage noir particulièrement offensif. A haut niveau il aurait la capacité de recharger plus rapidement ses sorts et de régénérer tout aussi rapidement sa mana. Ames sensibles, s'abstenir...

Armes : dagues, arbalètes et armes de jet.

Armure : armure en tissu et armure en soie.


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Le Nécromancien


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Peuple : Stygien et Khitan

Description : Capable de commander aux morts et aux damnés, l
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