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Interface



Sommaire :
  • Interface générale
  • Caractéristiques du personnage
  • Inventaire
  • Journal des quêtes
  • Journal

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Interface générale


L'interface générale de Torchlight dans le mode classique d'exploration offre plusieurs zones d'informations que nous avons isolées ainsi :
  • 1 : Barre de raccourcis
  • 2 : Informations du familier (voir le guide du familier)
  • 3 : Informations de l'ennemi
  • 4 : Carte automatique
  • 5 : Aire de combat


Barre de raccourcis



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1 : Cases de raccourcis rapides
2 : Icône de l'Inventaire ( I )
3 : Icône de Statistiques du personnages ( C )
4 : Icône des Aptitudes ( S )
5 : Icône du Journal ( J )
6 : Icône du Familier ( P )
7 : Icône des Quêtes ( Q )
8 : Icône de la Carte automatique ( A )
9 : Icône du Menu du jeu ( Esc )
10 : Jauges de Santé et Mana
11 : Icône de l'Affichage des objets ( Alt )
12 : Icône de Pause ( Entrée )
13 : Icône du clic gauche
14 : Icône du clic droit et tabulation ( Tab )
15 : Jauge d'expérience

C'est la partie la plus interactive de l'interface. Quelques précisions s'imposent :

1 : Cases de raccourcis rapides



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Il est possible d'attribuer des raccourcis claviers de 1 à 0 pour pouvoir lancer des actions pendant le combat. Vous avez donc 10 cases à disposition que vous pouvez équiper avec des Aptitudes, des Objets, des Sorts et même des Poissons. Il suffit de faire un clic gauche sur la case pour qu'une fenêtre s'ouvre avec toutes les possibilités d'attribution.

10 : Jauges de Santé et de Mana



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Ces jauges sont l'élément le plus important à surveiller pendant vos aventures.
La rouge donne votre niveau de vie, si elle tombe à 0 vous mourrez. Normalement vous ne récupérez pas de vie sauf si vous prenez des potions de santé ou si vous avez une gemme de Core Ember sertie sur une arme qui vous permet d'en récupérer régulièrement (X points de vie par seconde).
La bleue donne votre niveau de mana, si elle tombe à 0 vous ne pourrez plus envoyer de sorts ou d'aptitudes qui en demandent. Vous récupérez progressivement du mana, vous pouvez prendre des potions de mana pour combler plus rapidement le manque.

11 : Icône de l'affichage des objets (Alt)



spacer En appuyant sur cette icône ou en maintenant la touche Alt enfoncée, vous afficherez tous les objets récupérables au sol. Cette fonction est très pratique pour éviter de manquer des objets, par exemple après avoir tué des ennemis. Avec la touche Maj vous pouvez en plus directement envoyer les objets dans l'inventaire de votre familier.

12 : Icône de Pause (Entrée)



spacer Cette icône permet de mettre le jeu en pause. Une caméra tournante autour de votre personnage figera le jeu pendant cette pause. Il suffit d'appuyer sur le bouton lecture pour reprendre le cours du jeu.

13 : Icône du clic gauche



spacer Par défaut le clic gauche est attribué à l'attaque physique primaire. Cependant il est possible de lui attribuer des aptitudes spécifiques à condition de bien surveiller votre niveau de mana.

14 : Icône du clic droit et tabulation (Tab)



spacer Vous pouvez attribuer toutes vos aptitudes au clic droit dans cette case. La touche Tab permet d'interchanger l'aptitude de votre clic droit par une autre en pleine action. Très pratique selon la stratégie de votre adversaire.

15 : Jauge d'expérience



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Cette jauge se remplie au fur et à mesure que vous accumulez de l'expérience. Vous pouvez en récupérer en battant des ennemis ou en réalisant des quêtes. Lorsqu'elle arrive à son extrémité droite, vous gagnez un niveau. Vous pourrez alors répartir 5 points dans les Statistiques de votre personnage ainsi qu'attribuer un point dans vos Aptitudes (soit pour en ouvrir une nouvelle ou en faire progresser une autre).

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Informations de l'ennemi



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Cette zone centrale haute vous renseigne sur différentes informations qui ont trait à votre ennemi ciblé (au survol de la souris) :
  • Niveau
  • Nom
  • Jauge de santé
  • Caractéristiques spécifiques à l'ennemi (résistances, améliorations...)

A signaler que les noms des Boss s'affichent en jaune alors que le reste des monstres sont affichés en blanc.

Carte automatique


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La carte automatique peut être affichée par la touche A ou en cliquant sur l'icône spacer de votre barre de raccourci. Elle représente en transparence la zone dans laquelle vous évoluez : elle peut être placée en haut à droite de l'écran ou en plein milieu. Le point jaune est votre personnage tandis que le point violet est votre familier. La petite flèche blanche indique un passage au niveau inférieur (ou supérieur selon le sens de la flèche).

Le nom de la zone d'exploration, ainsi que son niveau de profondeur, vous est indiqué juste au-dessus. Il est possible d'augmenter ou de diminuer la fenêtre de visualisation de ce radar en appuyant cliquant sur les icônes +/-.

Seules les zones au sol sont représentées, vous n'y trouverez donc pas les ponts par exemple. Dans la ville de Torchlight d'autres symboles apparaissent :

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Le point d'exclamation représente une nouvelle quête à prendre, le point d'interrogation une quête en cours (gris) ou complétée à valider (jaune). Les portails sont signalés par des étoiles blanches, les marchands avec une petite bourse au-dessus de leur tête. Les autres PNJ ont l'icône spécifique en jaune qui correspond à leur fonction.

Aire de combat



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Votre personnage évoluera autant que possible au centre de votre fenêtre de visualisation. Vous pourrez toucher un ou plusieurs ennemis à la fois selon vos aptitudes activées.

Les combats peuvent être assez vite confus dès qu'un groupe d'ennemis vous entoure. Néanmoins des indications visuelles peuvent vous aider à mieux interpréter les séquences de combat :
  • Les chiffres en rouge correspondent à vos dégâts encaissés, ils font baisser votre jauge de vie.
  • Les chiffres en jaune (gold) correspondent à vos dégâts donnés, ils font baisser la jauge de vie de vos adversaires.
  • Les chiffres en vert foncé correspondent à du drain de vie.
  • Les chiffres en bleu foncé correspondent à du drain de mana.
  • D'autres indicateurs visuels tels que les étourdissements (tourbillon au dessus de la tête), gel (ralentissement des créatures et teinte blanchie) peuvent apparaître au cours de vos combats.

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Caractéristiques du personnage


Les caractéristiques de votre personnage peuvent être visualisées en appuyant sur l'icône spacer ou sur la touche C.

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Les données en bleu signifient qu'une des pièces de votre équipement enchanté modifie les valeurs de bases des caractéristiques.

1 : Nom de votre personnage.
2 : Titre de renommée.
3 : Niveau (dans le cercle) et barre d'expérience : nombre de points actuels/nombre de points pour atteindre le niveau suivant.
4 : Niveau de renommée (dans le cercle) et barre de renommée : nombre de points actuels/nombre de points pour atteindre le niveau suivant.
5 : Nombre de points de Vie maximum.
6 : Nombre de points de Mana maximum.
7 : Valeurs de la Force : niveau, dégâts minimum et dégâts maximum.
8 : Valeurs de la Dextérité : niveau, dégâts minimum et dégâts maximum.
9 : Valeurs de la Magie : niveau, dégâts minimum et dégâts maximum.
10 : Valeurs de la Défense : niveau, dégâts minimum encaissés et dégâts maximum encaissés.
11 : Résistances aux éléments.
12 : Résistance au Poison.
13 : Résistance au Feu.
14 : Résistance à la Foudre.
15 : Résistance à la Glace.
16 : Nombre de points restants à attribuer dans les caractéristiques (5 points disponibles par montée de niveau).

Vous pourrez aussi connaître votre taux de coup critique en passant par dessus les chiffres de la Force, la Magie ou la Dextérité. Pour votre pourcentage de blocage des coups, il faut cette fois ci passer sur les chiffres de la Défense.

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Inventaire


L'inventaire de votre personnage peut être visualisé en appuyant sur l'icône spacer ou sur la touche I.

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1 : Casque.
2 : Anneau main droite.
3 : Amulette.
4 : Anneau main gauche.
5 : Épaulières.
6 : Plastron.
7 : Ceinture.
8 : Gants.
9 : Bottes.
10 : Visuel animé du personnage équipé : vous pouvez le faire pivoter en appuyant sur les petites flèches du dessous.
11 : Arme main droite.
12 : Set d'arme actif (vous pouvez en changer - switcher - en cliquant sur le bouton 2 ou en appuyant sur la touche W).
13 : Arme/Bouclier main gauche.
14 : Sorts équipés (4 maximum pour le personnage).
15 : Onglets d'inventaires.
16 : Fortune personnelle : nombre de pièces d'or (GP = Gold Pieces).

Votre inventaire personnel est limité à 21 cases d'objets, 21 cases de sorts et 21 cases pour les poissons qui sont dissociés dans 3 onglets. Cependant il faut savoir que le nombre d'items que vous pourrez transporter ne se limite pas à ces chiffres :
  • L'inventaire de votre familier comporte le même nombre de cases et d'onglets, ce qui double votre capacité de transport.
  • Certains objets sont cumulables comme les potions et les parchemins (jusqu'à 20).


Objets



Les objets regroupent les potions, les parchemins, les armes, les armures, les gemmes, les anneaux et pendentifs ainsi que des objets de quête ou de pêche spécifiques.

Les objets non identifiés sont signalés par un point d'interrogation. Vous ne pourrez les équiper que si vous les identifiez grâce à un parchemin d'identification ou si vous possédez le sort d'identification. Les objets identifiés sont des objets enchantés et changent la couleur de fond de la case en fonction de leur rareté (vert, bleu, jaune, violet). Si le fond est rouge c'est que vous n'avez pas le(s) requis nécessaire(s) pour les équiper (niveau ou statistiques).

Sorts



Les Sorts sont stockés dans le deuxième onglet. Vous pouvez les conserver ici mais pour les apprendre il vous faudra les déposer dans les cases spécifiques qui se situent sous la fenêtre de visualisation de votre personnage. Vous ne pourrez mémoriser que 4 sorts à la fois (votre familier seulement 2). Si ces cases sont déjà occupées vous pouvez désapprendre définitivement un sort avec CTRL+Clic gauche sur la place que vous souhaitez libérer.

Poissons



Les poissons sont stockés dans le troisième onglet. Ils revêtent une grande importance pour votre familier puisqu'ils vont le nourrir et le métamorphoser (en général pendant 120s). Les poissons sont récupérables en pêchant (voir notre guide de la pêche à ce sujet). Ils sont également cumulables jusqu'à 5 exemplaires de la même espèce.

Inventaire du familier



L'inventaire de votre familier est aussi grand que le votre. Vous pouvez passer facilement vos objets de l'un à l'autre en faisant Clic gauche+MAJ. Pour plus d'information sur le familier, reportez vous à notre guide du familier.

Coffres



Vous avez deux types de coffres qui peuvent vous dépanner pour gérer votre inventaire : un coffre partagé (pour tous les personnages de votre compte) et un coffre personnel. Chacun de ces coffres comportent XX cases supplémentaires dans lesquelles vous pourrez stocker tous les items du jeu.

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Journal de Quêtes


Le journal des quêtes de votre personnage peut être visualisé en appuyant sur l'icône spacer ou sur la touche Q.

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Vous trouverez en haut la liste des quêtes (ainsi que leur complétude ou non) puis une description résumée de vos objectifs. Enfin un récapitulatif des récompenses de la quête vous indiquera le nombre de points d'expérience, l'or acquis et la quantité de renommée en cas de validation. Un objet aléatoire enchanté est toujours associé à une quête, ses caractéristiques ne sont pas en fonction de votre personnage.

Vous pouvez à tout moment abandonner une quête sauf si elle fait partie de la trame principale.

Journal


Le journal de votre personnage peut être visualisé en appuyant sur l'icône spacer ou sur la touche J. Il correspond à un affichage de tous les accomplissements de celui-ci au niveau des statistiques du jeu. Cette partie n'étant pas encore traduite, vous trouverez la traduction des différents termes en vert sur cette image :

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