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Interface



Interface utilisateur générale



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  1. Jauges de progression
  2. Statuts de combat
  3. Icônes de menus
  4. Jauge d'influence
  5. Jauge de domination
  6. Radar
  7. Suivi des quêtes
  8. Combat
  9. Groupe
  10. Menu social
  11. Chat'
  12. Barre de Tactiques
  13. Barre d'action
  14. Barre de Moral

Jauges de progression


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Tout en haut à gauche de l'écran se trouvent deux jauges reflétant votre progression en points d'expérience, renommée et réputation jusqu'au prochain niveau. La première, en jaune, représente votre expérience (1). Plus la barre se remplie et plus vous êtes proche de passer au niveau suivant.

En dessous à gauche, violette, vous avez la jauge de renommée (2). De la même manière, elle vous indique votre progression jusqu'au rang de renommée suivant grâce à vos combats en RvR.

Nous traiterons la jauge d'influence plus loin dans ce guide.

Statuts combat



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1 - Cette partie de l'écran vous montre l'état de votre personnage.

Dans le cercle à gauche de votre portrait, le chiffre indique votre niveau. Ici, il est caché par le logo WAR, signe que vous êtes actuellement en mode RvR et que les joueurs ennemis peuvent vous attaquer.
La jauge verte représente votre barre de vie. Lorsqu'elle atteint 0, vous êtes mort et ressusciterez au dernier campement visité. Juste en dessous, en jaune, votre jauge de Points d'Action. Ce sont eux qui vous permette d'exécuter vos aptitudes, chaque aptitude ayant un coup en Point d'Action. Lorsque cette jauge est vide, vous ne pouvez plus utiliser vos compétences et devez attendre quelques secondes qu'elle se re-remplisse.

En dessous de ces deux jauges, les effets et enchantements qui vous affectent. La durée restante est indiquée par un compte à rebours dans chacun d'eux.

Sous votre portrait à gauche, le petit bouton correspond au bouton de recherche de groupe. Cliquez dessus pour voir la liste des groupes disponibles dans votre chapitre et leur activité (Quête Publique, PvE ou RvR). Pour interagir avec un groupe (rejoindre ou discuter), faite un clic droit sur le pseudo correspondant.

2 - Votre cible ennemie, comme l'indiquent la tête de mort à la place du portrait et la couleur rouge utilisée. Au dessus de sa jauge de vie vous est indiqué son nom, et en dessous le niveau du monstre et la difficulté qu'il représente pour vous.

3 - Allié ciblé. Lorsque vous avez déjà un adversaire pour cible, sélectionner un allié ne vous fait par perdre votre adversaire mais rajoute cette partie en dessous. Lorsque vous jetez un sort offensif ou défensif, la cible appropriée est automatiquement sélectionnée.

Icônes de menus



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Ce sont boutons sont des accès rapides à certaines options :

1 - Liste des aptitudes maîtrisées par votre avatar (accessibles par défaut avec la touche V) : à utiliser pour remplir votre barre d'action ou vous servir de votre artisanat.
2 - Sac à dos (accessible par défaut avec la touche B ) : pour voir tous les items que vous y avez stocké.
3 - Inventaire de votre personnage : son équipement, ses caractéristiques (accessible par défaut avec la touche P).
4 - Livre de la Connaissance (accessible par défaut avec la touche K) : répertorie toutes vos quêtes, accomplissement, bestiaire rencontré...
5 - Menu Général (accessible par défaut avec la touche Échap.) : pour changer de personnage ou quitter le jeu, enregistrer une macro, etc...
6 - Réglages (accessible par défaut avec la touche U) : paramètres généraux (échelle de l'interface), barres d'action.
7 - Menu de Guilde (accessible par défaut avec la touche G) : vous fait accéder à votre fenêtre de guilde avec ses onglets.
8 - Aide (accessible par défaut avec la touche H) : pour accéder au formulaire de rapport de bug ou de suggestion, accéder à l'aide en ligne, contacter un maître du jeu...

Jauge d'influence



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Cette jauge est liée à toutes vos actions dans les quêtes publiques. Le chapitre est indiqué juste en dessous. A chaque fois que vous aiderez à réaliser un des objectif de la quête, vous gagnerez des points d'influence qui vous permettrons ensuite de débloquer des items auprès d'un PNJ de récompenses d'influence. Il y a trois niveaux de récompenses possibles, vous verrez les démarcations symbolisées par de petits losanges : vous pourrez obtenir la récompense maximale (de niveau 3) lorsque la jauge sera totalement remplie.

Vous trouverez une jauge par chapitre dans lequel vous évoluerez, cette jauge ne descendra jamais : il sera donc possible de revenir sur des chapitres précédents pour les compléter si le coeur vous en dit ou si la récompense maximale vous intéresse. La liste des jauges d'influence par chapitre est aussi consultable en passant par le Livre de la Connaissance.

Dans l'exemple ci-dessus, la quête publique se trouve dans le 3ème chapitre du Chaos et se nomme "Bêtes de guerre", elle en est à sa phase 1 (il y a trois phases par quête publique) et tous ceux qui veulent y participer doivent aider à tuer les créatures (ici 40 de chaque). Tant que ces objectifs ne seront pas remplis, une diode verte indiquera que cette partie de la phase est encore active, il se peut également que vous ayez à réaliser cette phase dans un temps donné (à ce moment là un chronomètre sera indiqué juste à coté).

Jauge de domination Ordre/Destruction



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Cette jauge vous permet de savoir quelle faction contrôle un territoire. La jauge bleue représente l'Ordre alors que la jauge rouge représente la Destruction. Au fur et à mesure de vos actions et de celles des autres joueurs, vous accumulez des points qui font pencher la balance d'un coté ou de l'autre. Pour contrôler un territoire, la jauge de votre faction doit atteindre le repère représenté par la petite flèche de votre couleur. Contrôler un territoire vous confère certains avantages comme un bonus de renommée en RvR, un bonus d'influence pour les quêtes publiques, un rabais chez les marchands...

Radar



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Le radar présente schématiquement votre position sur la carte avec le nom de la zone juste au-dessus. Plusieurs éléments vous permettent d'avoir des informations en temps réel :
  1. Bouton de lancement de combat RvR : en cliquant sur ce bouton vous pouvez lancer des demandes de participations à des scénarios RvR. Les différents scénarios proposés changeront selon la zone que vous jouez.
  2. Bouton de filtre : permet d'afficher ou non plusieurs catégorie de PNJs symbolisés par des icônes (quêtes, marchands, entraineurs...).
  3. Étoiles de cité : le nombre d'étoiles est en fonction de la puissance de la ville, ce qui octroie divers bonus lorsqu'il y a assez d'étoiles (ceci disparait lorsque vous sortez de la ville).
  4. Message : vous indique par cette petite enveloppe que vous avez reçu un nouveau message dans votre boite personnelle.
  5. Bouton de cartes : vous accédez à la carte de la zone, de la région de combat RvR et du monde entier.
  6. Boutons de zoom/dézoom : s'utilisent pour changer le niveau de visualisation dans votre radar.
  7. Votre personnage et sa direction sont symbolisés par une flèche verte.
  8. Affichage des icônes des PNJs grâce au paramétrage du filtre (2).


Suivi des Quêtes



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Sur cette portion de l'écran vous visualisez un descriptif sommaire de toutes vos quêtes en cours (actives, terminées, épiques, RvR...). En passant la souris dessus vous obtenez des renseignements supplémentaires, vous pourrez aussi obtenir la totalité du descriptif en cliquant sur la quête ce qui l'ouvrira au chapitre des quêtes de votre Livre de Connaissance.

Une quête active non terminée est symbolisée par un rond jaune, un rond orange signifie qu'elle a été achevée et qu'on peut aller chercher sa récompense. Un crâne représente une quête épique, de petits pas une quête de voyage, un sigle de WAR une quête RvR...


Combat



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Votre cible ennemie sera symbolisée par une étoile rouge au sol (4) votre cible amie par une étoile blanche, jaune (5 - vous pouvez vous cibler également) ou bleue si non sélectionnée. Une étoile orange indique un personnage neutre, vous pourrez l'attaquer mais il ne sera pas agressif.

Au dessus de la cible ennemie vous trouverez son nom ainsi qu'une jauge rouge (1) qui symbolise son nombre de points de vie actuels (rouge clair) sur son nombre de points de vie max (rouge foncé). Dans le même principe les barres de vies des cibles amies sont vertes.

Les points de dégâts que vous infligez sont en blanc (2), ceux que vous recevez sont en rouge(3) tandis que les points de soins seront affichés en vert.

Groupe



Dès que vous rejoignez un groupe, vous verrez apparaître les statuts des autres joueurs qui le composent.

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  1. Niveau du joueur.
  2. Couronne : symbolise le leader du groupe (toujours placé en haut).
  3. Aperçu du visage du joueur.
  4. Nom du joueur (flouté ici pour conserver son anonymat).
  5. Barre de santé et de points d'action (invisible par défaut si le personnage n'a pas subi de dégâts).
  6. Icône de carrière du joueur (ici Cultiste).
  7. Aptitude(s) affectant le joueur.
  8. Icône de familier du joueur.
  9. Barre de santé du familier du joueur.

Plusieurs actions seront alors disponibles en synergie avec eux. Vous partagerez vos points d'expérience et d'influence (si vous êtes en quête publique), l'argent ramassé sur les créatures et pour les items inhabituels ou rare, il vous sera proposé trois options (besoin, cupidité et passe) qui sont classés par ordre d'intérêt que vous avez à le récupérer. Un jet de dé virtuel sera effectué si plusieurs membres du groupe désirent acquérir l'objet.

Menu social



spacer C'est en cliquant sur cette icône située juste au dessus de la fenêtre de chat' que vous pourrez accéder à différents onglets concernant d'autres interactions avec les joueurs : Rechercher (pour une sélection plus paramétrable de la recherche de groupe), Amis (pour gérer votre liste d'amis et les contacter plus facilement), Ignorer (pour gérer votre liste de joueurs pénibles dont vous ne souhaitez plus avoir de contacts) et Options pour divers paramètres tels qu'une déclaration d'absence.

Chat'



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La fenêtre de chat' permet de faire s'exprimer votre personnage (en écrivant des messages ou en faisant des emotes), elle permet aussi aux joueurs de communiquer entre eux. Il vous suffit d'appuyer sur la touche "Entrée" et d'écrire votre message. Par défaut la touche R sert à répondre au dernier message reçu.

Il existe plusieurs canaux de base sur lesquels on peut s'exprimer :
  • Le canal Dire (blanc) est le canal par défaut, il permet de s'exprimer aux alentours et seuls les joueurs de la zone proche verront votre message s'afficher.
  • Le canal Groupe (bleu ciel) permettra de communiquer avec les membres de votre groupe uniquement.
  • Le canal Bande (vert clair) a la même fonction que le précédent sauf que le message sera étendu à toute la bande.
  • Le canal Guilde (vert vif) sert à vous exprimer auprès des autres membres de votre guilde.
  • Le canal Cri (jaune) sert à hurler tout autour de vous, d'où une portée plus longue que Dire (pour les vendeurs à la sauvette par exemple ou pour éructer après une bonne bière).

Vous avez à gauche de la fenêtre un ascenseur qui vous permet de faire défiler aussi le texte au cas où vous auriez besoin de revenir en arrière. Juste au bas de l'ascenseur, vous trouverez une petite icône de raccourci qui par sa couleur vous indiquera sur quel canal vous êtes actif actuellement. En cliquant dessus vous pourrez rapidement changer de canal.

Un petit triangle en haut à droite permet aussi de configurer la taille de cette fenêtre. Par défaut il existe deux onglets généraux qui sont "Chat" et "Combat". Dans ce dernier vous trouverez le "log" (descriptif textuel) de toutes vos actions, soins, blessures... que vous avez faites ou subies durant le combat. Ceci peut être très utile si vous souhaitez mieux analyser les raisons d'une défaite ou d'une victoire.

Vous pouvez aller beaucoup plus loin dans la configuration (paramètres, options des onglets, liste des commandes) avec un clic-droit sur les onglets.

Barre de Tactiques



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Vous pouvez équiper jusqu'à 4 aptitudes de tactique qui seront affichées dans cette barre. Les tactiques sont des aptitudes passives, vous n'aurez donc pas à les activer contrairement à celles de moral par exemple. Mis à part pendant les combats, vous pourrez modifier les tactiques que vous souhaitez voir actives à tout moment dans le jeu en fonction de vos attentes.

Barre d'action



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La barre d'action est l'outil majeur d'interaction de votre personnage pendant vos combats. C'est ici que vous placerez vos aptitudes et vos potions pour les lancer en temps réel. Il est possible de bloquer le déplacement des aptitudes et des potions en cochant sur le petit cadenas (1) à gauche de la barre (ceci vous évitera d'être en train de tout déplacer en plein combat, ce qui est un tantinet agaçant quand ça vous arrive...). Vous pourrez avoir jusqu'à 4 niveaux de barres accessibles par des raccourcis claviers ou directement en paramétrant l'affichage de la barre (touche U par défaut). L'option de base propose un changement de barre en sélectionnant directement un des rangs (2) affichables un par un.

Barre de Moral



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Cette barre augmente progressivement au cours de vos combats, elle peut atteindre 4 niveaux correspondant à quatre aptitudes de plus en plus puissantes, mais elle redescend assez vite en cas d'inactivité. En cas d'utilisation d'une aptitude, la barre de moral se vide instantanément et elles deviennent indisponibles pendant une minute même si vous pouvez recharger votre jauge pendant ce délai.

Interface détaillée



En construction.

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