“Debemos plantear también la ampliación de competencias del propio Plan Nacional sobre Drogas, a fin de poder abordar el reto de las adicciones sin sustancia (ludopatía, nuevas tecnologías, la red, videojuegos, etc)”.
Éste es el párrafo fatal del programa electoral de Alfredo Pérez Rubalcaba. El que ha hecho que la prensa del videojuego se altere esta mañana.
Salvando Anait Games, Meristation (cuidao) y unos pocos más, la reacción inmediata ha sido poner el grito en el cielo: ¡Vaya, dice que los videojuegos son drogas! ¡Dice que hay que combatir a los videojuegos!. La prensa del videojuego no sabe leer. Es más, hasta que no he leído el programa yo mismo, he llegado a pensar que realmente se le había declarado la guerra a los videojuegos.
El párrafo está bastante claro. No habla de los videojuegos como una droga, sino como una adicción. Como la ludopatía, como estar enganchado a navegar en internet. Negar que existe gente adicta a los videojuegos es estar ciego. Se puede pensar que es poco acertado incluirlo en el mismo plan que otras adicciones peor vistas socialmente. O no.
Lo que no se puede hacer es negar que hay gente que necesita ayuda con sus adicciones sólo porque tú consumes lo mismo con moderación.
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Más cosas del Gamefest: la película
Publicado el por Afilamazas
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Lo prometido es deuda, aquí está el video. Si quieren ampliar conocimientos sobre la Gamefest, no dejen de leer la crónica.
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Las cosas del Gamefest
Publicado el por Afilamazas
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Este post es un lloriqueo, aviso. Por motivos familiares, mi Gamefest se celebró de sábado a domingo. Parece ser que la mitad de la población de la Unión Europea, el BRIC y la Organización de Países Exportadores de Petróleo decidió celebrarlo esos mismos días, porque el que firma este artículo no tocó casi ninguna consola. Mi Gamefest ha sido un drama, pero ha tenido sus cosas.
Y encima la crónica llega con dos días de retraso. Perdón. PERDÓN.
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Minecraft y tu infancia (II)
Publicado el por Afilamazas
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El otro día hablábamos de que Minecraft estimula la imaginación de la misma forma que lo hacen los juegos infantiles. De hecho, dijimos que despierta conductas y sueños tan propias de la niñez como taparse con el edredón cuando tenemos miedo. Para esta semana prometí hablar de la relación entre Minecraft y los juegos de construcciones para niños. Y, joder, lo cumplo.
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Minecraft y tu infancia (I)
Publicado el por Afilamazas
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Sandbox. Libertad. Exploración. Supervivencia. Extracción. Construcción. Nos sabemos de memoria y de corrido las palabras que acompañan cualquier descripción de ‘Minecraft’ y sabemos que funciona muy bien, que engancha, que es divertidísimo. Y aún así, cuando hablas sobre él con alguien que no sigue tan de cerca la actualidad del videojuego, no es difícil encontrarse ceños fruncidos y no-me-llama-muchos. Sabes que si lo prueban no lo van a soltar, pero no siempre les apetece probarlo.
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Entrevista a Locomalito: Maldita Castilla
Publicado el por HocusPocusFocus
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Con motivo del desarrollo de su próximo proyecto entrevistamos al creador de juegos indie Locomalito, que sorprendió a principios de mes con la demo de Maldita Castilla, un plataformas inspirado por el mítico Ghost ‘n Goblins que tiene como añadido un curioso sabor a Meseta Ibérica. Según sus propias palabras, “Maldita Castilla es un juego de acción, creado a base de mitología medieval española y europea, lleno de situaciones peligrosas y con una jugabilidad lineal 100% clásica. Rinde homenaje a los grandes clásicos de las recreativas de entre 1985-1987 cogiendo influencias de pinturas y lugares de la España medieval, y del mejor libro de caballería de todos los tiempos: El Amadis de Gaula”.
La propuesta, o al menos lo poco que se ha podido entrever en el avance, es de lo más sugerente y en The Pad Today esperamos (espero) con ansias el momento de poder jugar a fondo esta fantasía ambientada en una España profunda, mágica y sorprendente. Y es que las vibraciones son buenas; Locomalito ya dejó boquiabiertos a más de uno con su megahit Hydorah, al cual le acompañan otros títulos no menos interesantes.
Sin más, Locomalito:
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[The Pad Yesterday] Apocalypse
Publicado el por Afilamazas
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Como cada semana, si nos acordamos, recuperamos del cajón un juego con olor a viejo. Hoy ha salido de entre el polvo ‘Apocalypse’, un shooter de Neversoft y que pasó sin hacer mucho ruido por el catálogo de PlayStation en 1998. ‘Apocalypse’ es uno de los nombres perdidosperdido entre la ristra de Tony Hawks que lanzó a la fama a este estudio.
Y eso que el juego que nos ocupa tenía todos los ingredientes para hacer historia: tiros, Bruce Willis y System of a Down. Un combo de testosterona y jodido metal de proporciones épicas.
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Cómo llegar al trabajo en la ciudad de San Andreas
Publicado el por Afilamazas
1
Otro video de Freddie Wong, que a estas alturas no necesita mucha presentación.
Visto en Reddit.
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Tres reglas que toda mujer debe conocer si juega online
Publicado el por HocusPocusFocus
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Las chicas de Fat, Ugly or Slutty sorprendieron a sus habituales hace una semana con este magistral, divertido y por desgracia muchas veces acertado vídeo sobre cómo es jugar online cuando eres una mujer. Hoy he vivido en mis propias carnes (siendo un machote como soy, solo por llevar un personaje femenino) lo que es que te llamen BITCH casi sin venir a cuento (sí, le robé un frag, y qué), una excusa tan buena como otra cualquiera para compartir esto:
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[The Pad Yesterday] Wrecking Crew
Publicado el por Afilamazas
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Mario hizo las prácticas de FP en una empresa de demolición
Vuelven los viernes retro a The Pad Today en una semana en la que todos los panolis de España que compramos una 3DS antes del 12 de agosto nos hemos encontrado con que ahora tenemos una consola llena de juegazos. Juegazos de los años 80, claro, no van a ser de 3DS. ‘Wrecking Crew’ es uno de ellos y posiblemente uno de los más incomprendidos del paquete ‘panoli 3DS’.
Este arcade llegó a NES en 1985, muy poco antes de que la primera sobremesa de Nintendo lo reventara del todo con ‘Super Mario Bros.’. El juego no es más que lo que indica el nombre: antes de petarlo en la fontanería, Mario y Luigi hicieron las prácticas de la FP una empresa de demolición en la que tiraban abajo con un martillo muros, puertas, vigas y todo lo que se ponga por en medio. Para completar la pantalla hay que destruir todos los elementos sin que nos toque ningún enemigo.