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Desarrollo de Juegos en Flash
Muchos diseadores y programadores suelen subestimar a los videojuegos, considerndolos un mero pasatiempo infantil desprovisto de toda seriedad. Sin embargo, pocas aplicaciones logran explotar al mximo las capacidades de diseo y desarrollo de una herramienta como un juego lo hace.
Consideremos simple mini juegos de plataformas, donde se requiere entre otras cosas de un desplazamiento (scroll) del fondo a medida que el personaje se mueve por el escenario, una capacidad para detectar colisiones, aplicaciones fsicas (velocidad, aceleracin, friccin, gravedad), manejo de eventos de sonido, msica de fondo y efectos visuales de todo tipo.
Y esto en el ms simple de los casos. Podramos hablar de juegos 10 de "avanzada", donde se empleara sonido panormico, generacin de entornos en tiempo real, msica funcional que respondiera a determinados eventos, o complejos algoritmos de inteligencia artificial que dirijan el comportamiento de los enemigos.
Dcadas atrs, los pioneros en la programacin de videojuegos debieron hacer uso de su ingenio para lograr que juegos crebles y dinmicos pudieran ejecutarse en sistemas de escasa memoria y capacidad de procesamiento. Las limitaciones eran enormes, y se haca necesario un planteamiento riguroso y austero, enfocado principalmente a un objetivo en concreto: la jugabilidad. Actualmente, Flash se presenta como una plataforma ideal para el desarrollo de todo tipo de juegos, debido entre otras cosas a una integracin perfectamente simbitica del diseo con la programacin. Flash ha acercado al usuario medio el mundo del desarrollo de juegos, un privilegio que hace unos aos estaba reservado a programadores con un alto nivel y experiencia en lenguajes como Java o C.
Bases y referencias
Existen en la red numerosos ejemplos y tutoriales sobre el desarrollo de juegos basados en tiles (mosaicos). Bsicamente se trata de aprovechar la potencia de Actionscript para generar todos los componentes visuales de un juego en base a pequeos bloques que pueden iterarse dentro de una matriz, con el correspondiente ahorro de memoria y procesamiento que esto implica. La tcnica no es nueva para nadie, ya que ms de una vez hemos usado un pequeo cuadro en formato de mapa de bits para llenar toda una pantalla, en el caso del fondo de una pgina web o sin ir ms lejos, en el papel tapiz de nuestro sistema operativo.
Actualmente, y gracias a la posibilidad de utilizar verdaderas tcnicas de programacin orientada a objetos en la versin 2.0 de Actionscript, es posible estructurar un juego en diferentes clases, obteniendo cdigos ms flexibles y fciles de modificar. La herencia, una de las principales caractersticas de la P.O.O, permite al programador ahorrarse enormes cantidades de cdigo en el momento de establecer el comportamiento y las propiedades de los diferentes componentes de un juego.
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