Industrija animacije na vzhodu – zgodovina, razvoj, Sakuga
Če ste se kdaj spraševali, kdaj je tako zanimivega in pomembnega v japonski industriji animacije (risank), bo slednja konferenca odgovorila na nekaj vprašanj in izpostavila pomembnejše dejavnike, ki so vplivali na razvoj tako-imenovanih animejev.
Kaj točno pa je “Sakuga”? Vsem že bolj pogostim gledalcem animejev je zelo znano, da imajo animejska dela zelo malo frejmov, veliko statičnih kadrov in zelo malo dinamike. Zaradi finančnih omejitev se tovrstna metoda “šparanja” na japonskem uporablja že od polovice prejšnjega stoletja, medtem ko Američanom tega ni bilo treba nikoli uporabiti. Vendar PA, ko v produkciji naletimo na presenetljive dinamične scene in sveže pristope, temu pojavu pravijo/mo “sakuga”. Na sami konferenci gredo skozi mnoge produkcije, režiserje animacije in prelomne naslove animejev.
Video je razdeljen na 9 poglavji, kjer v vsakem poglavju obravnavajo določeno temo. Priporočamo ogled po vrstnem redu, saj na koncu tudi zaključijo z zelo pomembno mislijo, kaj je poleg vseh produkcijskih omejitev pomembno pri animejih.
Sakuga pt.1 -- Intro, & Nakamura: Grandmaster Fight Animator
Sakuga pt.2 -- The Japanese Animation Process in a Nutshell
Sakuga pt.3 -- Japanese Animation History, from Mori to Otsuka to Kanada
Sakuga pt.4 -- Hiroyuki Imaishi: Kanada to the Extreme
Sakuga pt.5 -- Ichiro Itano and the Missile Circus Revolution
Sakuga pt.6 -- Shinya Ohira’s Surrealist Animation
Sakuga pt.7 -- Mitsuo Iso and New Realism
Sakuga pt.8 -- Web Generation Animators
Sakuga pt.9 -- Why Animation Matters in Anime
Vir: wildgrounds + hvala Ikariju za omembo (AnimeSlovenija)
www.crnaluknja.si
www.crnaluknja.si